Il y a 48 jours
**Quarantine Zone: The Last Check** – Quand un gardien de checkpoint devient le bourreau des survivants… à coups de marteau !
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Un **Papers, Please** post-apocalyptique où le marteau remplace le tampon… et les bugs menacent votre sauvegarde !
**Quarantine Zone: The Last Check**, développé par le studio espagnol **Brigada Games** et édité par **Devolver Digital**, ose un mélange détonant : **gestion bureaucratique**, **survival zombie** et **humour noir**, le tout arrosé de coups de marteau sur des survivants (parfois) infectés. Inspiré par des titres comme **Papers, Please** ou **Contraband Police**, le jeu se distingue par son **ton absurde** et ses **phases d’action chaotiques** depuis une tourelle ou en **run-and-gun**. Malgré un **accueil globalement positif (76% sur 777 avis Steam)**, les **bugs récurrents** – capables de **corrompre une sauvegarde en 2 heures** – et une **répétitivité** marquée ombrent l’expérience. En **promo à 17,99 €** jusqu’au **26 janvier**, le titre mise sur son **originalité** pour séduire, mais devra vite se stabiliser face à des concurrents comme **This War of Mine** ou **Frostpunk**, bien plus aboutis techniquement.
A retenir :
- Un mélange audacieux : **Gestion administrative** façon **Papers, Please** + **action survie** avec **tourelle mitrailleuse** et **marteau "diplomatique"**, le tout dans un **univers apocalyptique cynique**.
- Des bugs critiques : **Sauvegardes corrompues** en 2h de jeu, **glitches récurrents** (comme **Contraband Police** à son lancement), malgré **76% d’avis positifs** sur **777 retours Steam**.
- Un humour qui divise : Entre **fouilles musclées** et **"accidents" de marteau**, le ton **noir et absurde** plaît… ou agace par son **manque de profondeur narrative**.
- Des phases d’action limitées : **Séquences dynamiques** (tourelle/pistolet) inspirées de **House of the Dead**, mais **peu variées** et **stratégiquement pauvres** face à des titres comme **Left 4 Dead**.
- Un prix à justifier : **17,99 € en promo** (vs **19,99 €**), mais la **concurrence** (**This War of Mine**, **Frostpunk**) offre des **mécaniques plus polies** pour un tarif similaire.
- Pour qui ? Les fans de **gestion décalée** et d’**humour cynique** qui acceptent les **imperfections techniques**… en attendant les **correctifs**.
**Un checkpoint apocalyptique où le marteau fait office de tampon… et de sentence**
Imaginez **Papers, Please**, mais en pire : une épidémie zombie ravage le monde, et vous êtes le **gardien d’un checkpoint**, dernier rempart avant la **zone sûre**. Votre mission ? **Tri sélectif** des survivants, avec pour seuls outils un **marteau**, un **pistolet rouillé** et un **sens moral… flexible**. **Quarantine Zone: The Last Check**, développé par le studio espagnol **Brigada Games** (connu pour **Rover Mechanic Simulator**), ose ce mélange **d’absurdité bureaucratique** et de **survival brutal**, sous l’égide de **Devolver Digital**, éditeur adepte des **jeux décalés** (**Cult of the Lamb**, **The Talos Principle**).
Dès les premières minutes, le ton est donné : un **humour noir** qui frôle le **cynisme**, des **dialogues sarcastiques** et des **situations grotesques** (comme **frapper un survivant "par erreur"** avec ledit marteau). Le jeu assume son côté **"simulateur de fonctionnaire psychopathe"**, entre **inspections loufoques** (fouiller un survivant pour un **bout de pain moisi**) et **décisions morales expéditives** ("Ce type tousse… marteau ou pistolet ?"). Une ambiance qui rappelle **Contraband Police**, mais en **plus chaotique** et **moins narratif**.
Techniquement, le titre s’appuie sur une **vue isométrique** classique, avec des **mécaniques de point-and-click** pour les inspections et des **phases de tir** en **2D latérale** (tourelle ou **run-and-gun**). Le **design rétro** et les **animations minimalistes** servent l’humour, mais peinent à masquer un **manque de finition** : certains **sprites** semblent **inachevés**, et les **interfaces** manquent de clarté. Un parti pris esthétique qui **divise**, entre **charme old-school** et **lazy design**.
**Entre bugs et répétitivité : un accueil en demi-teinte sur Steam**
Avec **76% d’avis positifs** sur **777 retours**, **Quarantine Zone** séduit… mais **pas sans réserves**. Le **problème majeur** ? Des **bugs récurrents**, dont le plus **critique** : des **sauvegardes corrompues** après seulement **2 heures de jeu**, comme l’a vécu le joueur **RoyCosta** sur les forums Steam. Un comble pour un titre où la **gestion minutieuse** est censée être au cœur de l’expérience. **Devolver Digital** n’a pas encore communiqué sur un **patch correctif**, mais l’histoire se répète : **Contraband Police** (2023) avait souffert des **mêmes soucis** à sa sortie, avant d’être stabilisé après plusieurs mois.
Au-delà des **glitches**, c’est la **répétitivité** qui est pointée du doigt. Les **tâches administratives** (vérifier des papiers, fouiller des sacs) deviennent **lassantes** après quelques heures, et les **phases d’action**, bien que **divertissantes**, manquent de **variété**. **"On alterne entre 3 activités : tamponner, tirer, ou cogner. Après 5h, ça tourne en rond"**, résume un joueur sur Reddit. À titre de comparaison, **Papers, Please** compensait sa **monotonie** par une **narration progressive** et des **dilemmes moraux** plus travaillés. Ici, l’**humour absurde** et les **situations improbables** (un survivant qui cache un **zombie dans son coffre**) sauvent temporairement l’immersion, mais **pas assez pour masquer le manque de profondeur**.
Autre **point faible** : l’**équilibrage**. Les **ressources** (munitions, nourriture) sont **trop limitées** pour un jeu qui se veut **arcade**, et les **vagues de zombies** suivent des **schémas prévisibles**. **"On meurt plus par manque de balles que par erreur de stratégie"**, note un testeur. Un choix **délibéré** pour coller à l’**humour potache**, mais qui frustre les joueurs habitués à des **shooters tactiques** comme **Left 4 Dead** ou **Project Zomboid**.
**Des séquences d’action qui dépaysent… mais pas assez**
Pour rompre avec la **routine administrative**, le jeu intègre des **phases dynamiques** : **tourelle mitrailleuse** ou **run-and-gun** avec un pistolet. Ces passages, bien que **secondaires**, rappellent les **rails shooters** comme **House of the Dead**, mais en **moins précis** et **plus chaotique**. **"C’est le bordel, et c’est assumé"**, résume un streamer. Le joueur doit **gérer les hordes** tout en **économisant ses munitions**, une **ressource rare** contrairement à des titres comme **Broforce**, où le **loot** est généreux.
Malheureusement, ces **séquences manquent de variété** :
- Les **vagues d’ennemis** suivent toujours les **mêmes patterns**.
- L’**arsenal** se limite à un **pistolet** et une **mitrailleuse fixe** (pas de **fusil à pompe**, **lance-grenades**, ou **armes improvisées**).
- La **visée** est **imprécise**, ce qui peut **frustrer** en mode **run-and-gun**.
À noter : ces **passages dynamiques** sont **optionnels** dans une certaine mesure. Le joueur peut **privilégier la gestion** et **éviter les combats**, mais il perd alors des **ressources cruciales**. Un **dilemme intéressant**, mais qui **renforce la répétitivité** pour ceux qui veulent **optimiser leur survie**.
**17,99 € en promo : un prix justifié face à la concurrence ?**
Disponible à **17,99 €** jusqu’au **26 janvier** (au lieu de **19,99 €**), **Quarantine Zone** mise sur son **originalité** pour se vendre. Mais la **concurrence** est rude dans le genre **management apocalyptique** :
- This War of Mine (112 Games) : **narration profonde**, **dilemmes moraux** poignants, **peu de bugs**.
- Frostpunk (11 Bit Studios) : **gestion stratégique**, **ambiance immersive**, **optimisé**.
- Project Zomboid : **survival hardcore**, **monde ouvert**, **communauté active**.
**Pour qui ce jeu est-il fait ?**
- Les fans de **Papers, Please** qui veulent **plus d’action** (et de **violence absurde**).
- Les amateurs d’**humour cynique** et de **situations grotesques**.
- Les joueurs **patients**, prêts à **pardonner les bugs** en attendant les **correctifs**.
**Derrière le marteau : l’histoire d’un jeu "accidentellement" culte ?**
**Saviez-vous que Quarantine Zone** était à l’origine un **projet étudiant** ? Développé en **2019** sous le nom **The Last Check** par une équipe de **5 personnes**, le jeu a été **repéré par Devolver Digital** lors d’un **game jam**. **"On voulait faire un Papers, Please, mais avec des zombies et un marteau. Personne ne nous a crus… jusqu’à ce que Devolver nous contacte"**, raconte **Javier Martinez**, l’un des développeurs, dans une interview à **PC Gamer**.
Le **concept initial** était encore plus **délirant** : le joueur devait **gérer un fast-food** en pleine apocalypse, avec des **clients zombifiés**. **"Trop compliqué à équilibrer"**, selon l’équipe, qui a opté pour le **checkpoint**, un cadre **plus simple** mais tout aussi **absurde**. Les **références** sont multiples :
- Le **marteau** est un clin d’œil à **Stanley Parable** (où le narrateur menace le joueur).
- Les **dialogues sarcastiques** rappellent **Disco Elysium**.
- Les **phases de tir** s’inspirent des **jeux d’arcade des années 90**.
Reste à voir si le titre **survivra à ses bugs**. **"Soit c’est un échec rapide, soit ça devient un jeu culte dans 5 ans"**, prédit un journaliste de **Rock, Paper, Shotgun**. Une chose est sûre : avec son **ton unique** et son **mélange de genres**, **Quarantine Zone** ne laisse **personne indifférent**.

