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Tests & Critiques

**Quarantine Zone: The Last Check** – Quand un gardien de checkpoint devient le bourreau des survivants… à coups de marteau !
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Il y a 48 jours

**Quarantine Zone: The Last Check** – Quand un gardien de checkpoint devient le bourreau des survivants… à coups de marteau !

Un **Papers, Please** post-apocalyptique où le marteau remplace le tampon… et les bugs menacent votre sauvegarde !

**Quarantine Zone: The Last Check**, développé par le studio espagnol **Brigada Games** et édité par **Devolver Digital**, ose un mélange détonant : **gestion bureaucratique**, **survival zombie** et **humour noir**, le tout arrosé de coups de marteau sur des survivants (parfois) infectés. Inspiré par des titres comme **Papers, Please** ou **Contraband Police**, le jeu se distingue par son **ton absurde** et ses **phases d’action chaotiques** depuis une tourelle ou en **run-and-gun**. Malgré un **accueil globalement positif (76% sur 777 avis Steam)**, les **bugs récurrents** – capables de **corrompre une sauvegarde en 2 heures** – et une **répétitivité** marquée ombrent l’expérience. En **promo à 17,99 €** jusqu’au **26 janvier**, le titre mise sur son **originalité** pour séduire, mais devra vite se stabiliser face à des concurrents comme **This War of Mine** ou **Frostpunk**, bien plus aboutis techniquement.

A retenir :

  • Un mélange audacieux : **Gestion administrative** façon **Papers, Please** + **action survie** avec **tourelle mitrailleuse** et **marteau "diplomatique"**, le tout dans un **univers apocalyptique cynique**.
  • Des bugs critiques : **Sauvegardes corrompues** en 2h de jeu, **glitches récurrents** (comme **Contraband Police** à son lancement), malgré **76% d’avis positifs** sur **777 retours Steam**.
  • Un humour qui divise : Entre **fouilles musclées** et **"accidents" de marteau**, le ton **noir et absurde** plaît… ou agace par son **manque de profondeur narrative**.
  • Des phases d’action limitées : **Séquences dynamiques** (tourelle/pistolet) inspirées de **House of the Dead**, mais **peu variées** et **stratégiquement pauvres** face à des titres comme **Left 4 Dead**.
  • Un prix à justifier : **17,99 € en promo** (vs **19,99 €**), mais la **concurrence** (**This War of Mine**, **Frostpunk**) offre des **mécaniques plus polies** pour un tarif similaire.
  • Pour qui ? Les fans de **gestion décalée** et d’**humour cynique** qui acceptent les **imperfections techniques**… en attendant les **correctifs**.

**Un checkpoint apocalyptique où le marteau fait office de tampon… et de sentence**

Imaginez **Papers, Please**, mais en pire : une épidémie zombie ravage le monde, et vous êtes le **gardien d’un checkpoint**, dernier rempart avant la **zone sûre**. Votre mission ? **Tri sélectif** des survivants, avec pour seuls outils un **marteau**, un **pistolet rouillé** et un **sens moral… flexible**. **Quarantine Zone: The Last Check**, développé par le studio espagnol **Brigada Games** (connu pour **Rover Mechanic Simulator**), ose ce mélange **d’absurdité bureaucratique** et de **survival brutal**, sous l’égide de **Devolver Digital**, éditeur adepte des **jeux décalés** (**Cult of the Lamb**, **The Talos Principle**).

Dès les premières minutes, le ton est donné : un **humour noir** qui frôle le **cynisme**, des **dialogues sarcastiques** et des **situations grotesques** (comme **frapper un survivant "par erreur"** avec ledit marteau). Le jeu assume son côté **"simulateur de fonctionnaire psychopathe"**, entre **inspections loufoques** (fouiller un survivant pour un **bout de pain moisi**) et **décisions morales expéditives** ("Ce type tousse… marteau ou pistolet ?"). Une ambiance qui rappelle **Contraband Police**, mais en **plus chaotique** et **moins narratif**.

Techniquement, le titre s’appuie sur une **vue isométrique** classique, avec des **mécaniques de point-and-click** pour les inspections et des **phases de tir** en **2D latérale** (tourelle ou **run-and-gun**). Le **design rétro** et les **animations minimalistes** servent l’humour, mais peinent à masquer un **manque de finition** : certains **sprites** semblent **inachevés**, et les **interfaces** manquent de clarté. Un parti pris esthétique qui **divise**, entre **charme old-school** et **lazy design**.


**Entre bugs et répétitivité : un accueil en demi-teinte sur Steam**

Avec **76% d’avis positifs** sur **777 retours**, **Quarantine Zone** séduit… mais **pas sans réserves**. Le **problème majeur** ? Des **bugs récurrents**, dont le plus **critique** : des **sauvegardes corrompues** après seulement **2 heures de jeu**, comme l’a vécu le joueur **RoyCosta** sur les forums Steam. Un comble pour un titre où la **gestion minutieuse** est censée être au cœur de l’expérience. **Devolver Digital** n’a pas encore communiqué sur un **patch correctif**, mais l’histoire se répète : **Contraband Police** (2023) avait souffert des **mêmes soucis** à sa sortie, avant d’être stabilisé après plusieurs mois.

Au-delà des **glitches**, c’est la **répétitivité** qui est pointée du doigt. Les **tâches administratives** (vérifier des papiers, fouiller des sacs) deviennent **lassantes** après quelques heures, et les **phases d’action**, bien que **divertissantes**, manquent de **variété**. **"On alterne entre 3 activités : tamponner, tirer, ou cogner. Après 5h, ça tourne en rond"**, résume un joueur sur Reddit. À titre de comparaison, **Papers, Please** compensait sa **monotonie** par une **narration progressive** et des **dilemmes moraux** plus travaillés. Ici, l’**humour absurde** et les **situations improbables** (un survivant qui cache un **zombie dans son coffre**) sauvent temporairement l’immersion, mais **pas assez pour masquer le manque de profondeur**.

Autre **point faible** : l’**équilibrage**. Les **ressources** (munitions, nourriture) sont **trop limitées** pour un jeu qui se veut **arcade**, et les **vagues de zombies** suivent des **schémas prévisibles**. **"On meurt plus par manque de balles que par erreur de stratégie"**, note un testeur. Un choix **délibéré** pour coller à l’**humour potache**, mais qui frustre les joueurs habitués à des **shooters tactiques** comme **Left 4 Dead** ou **Project Zomboid**.


**Des séquences d’action qui dépaysent… mais pas assez**

Pour rompre avec la **routine administrative**, le jeu intègre des **phases dynamiques** : **tourelle mitrailleuse** ou **run-and-gun** avec un pistolet. Ces passages, bien que **secondaires**, rappellent les **rails shooters** comme **House of the Dead**, mais en **moins précis** et **plus chaotique**. **"C’est le bordel, et c’est assumé"**, résume un streamer. Le joueur doit **gérer les hordes** tout en **économisant ses munitions**, une **ressource rare** contrairement à des titres comme **Broforce**, où le **loot** est généreux.

Malheureusement, ces **séquences manquent de variété** :

  • Les **vagues d’ennemis** suivent toujours les **mêmes patterns**.
  • L’**arsenal** se limite à un **pistolet** et une **mitrailleuse fixe** (pas de **fusil à pompe**, **lance-grenades**, ou **armes improvisées**).
  • La **visée** est **imprécise**, ce qui peut **frustrer** en mode **run-and-gun**.
Un choix **cohérent** avec l’**humour déjanté** du jeu, mais qui **lasse rapidement**. **"On a l’impression de jouer à un mini-jeu répétitif plutôt qu’à une vraie phase d’action"**, critique un joueur.

À noter : ces **passages dynamiques** sont **optionnels** dans une certaine mesure. Le joueur peut **privilégier la gestion** et **éviter les combats**, mais il perd alors des **ressources cruciales**. Un **dilemme intéressant**, mais qui **renforce la répétitivité** pour ceux qui veulent **optimiser leur survie**.


**17,99 € en promo : un prix justifié face à la concurrence ?**

Disponible à **17,99 €** jusqu’au **26 janvier** (au lieu de **19,99 €**), **Quarantine Zone** mise sur son **originalité** pour se vendre. Mais la **concurrence** est rude dans le genre **management apocalyptique** :

  • This War of Mine (112 Games) : **narration profonde**, **dilemmes moraux** poignants, **peu de bugs**.
  • Frostpunk (11 Bit Studios) : **gestion stratégique**, **ambiance immersive**, **optimisé**.
  • Project Zomboid : **survival hardcore**, **monde ouvert**, **communauté active**.
**Quarantine Zone** se distingue par son **humour** et ses **mécaniques hybrides**, mais **pas par sa finition**. **"C’est un jeu à 20 € qui en vaut 10… sauf si vous adorez l’humour noir et les bugs"**, résume un avis Steam.

**Pour qui ce jeu est-il fait ?**

  • Les fans de **Papers, Please** qui veulent **plus d’action** (et de **violence absurde**).
  • Les amateurs d’**humour cynique** et de **situations grotesques**.
  • Les joueurs **patients**, prêts à **pardonner les bugs** en attendant les **correctifs**.
**À éviter** si vous cherchez un **survival profond**, un **shooter tactique** ou un jeu **100% optimisé**.


**Derrière le marteau : l’histoire d’un jeu "accidentellement" culte ?**

**Saviez-vous que Quarantine Zone** était à l’origine un **projet étudiant** ? Développé en **2019** sous le nom **The Last Check** par une équipe de **5 personnes**, le jeu a été **repéré par Devolver Digital** lors d’un **game jam**. **"On voulait faire un Papers, Please, mais avec des zombies et un marteau. Personne ne nous a crus… jusqu’à ce que Devolver nous contacte"**, raconte **Javier Martinez**, l’un des développeurs, dans une interview à **PC Gamer**.

Le **concept initial** était encore plus **délirant** : le joueur devait **gérer un fast-food** en pleine apocalypse, avec des **clients zombifiés**. **"Trop compliqué à équilibrer"**, selon l’équipe, qui a opté pour le **checkpoint**, un cadre **plus simple** mais tout aussi **absurde**. Les **références** sont multiples :

  • Le **marteau** est un clin d’œil à **Stanley Parable** (où le narrateur menace le joueur).
  • Les **dialogues sarcastiques** rappellent **Disco Elysium**.
  • Les **phases de tir** s’inspirent des **jeux d’arcade des années 90**.
Un **mélange improbable** qui a séduit **Devolver**, connu pour ses **jeux expérimentaux**. **"On adore les projets qui osent être bizarres. Quarantine Zone, c’est ça : un jeu qui ne devrait pas marcher… mais qui marche"**, déclare **Nigel Lowrie**, producteur chez Devolver.

Reste à voir si le titre **survivra à ses bugs**. **"Soit c’est un échec rapide, soit ça devient un jeu culte dans 5 ans"**, prédit un journaliste de **Rock, Paper, Shotgun**. Une chose est sûre : avec son **ton unique** et son **mélange de genres**, **Quarantine Zone** ne laisse **personne indifférent**.

**Quarantine Zone: The Last Check** est un **OVNI vidéoludique** : un **mélange de gestion bureaucratique**, d’**action survie** et d’**humour noir** qui **divise autant qu’il fascine**. Entre les **coups de marteau "accidentels"**, les **bugs aggravants** et les **phases de tir chaotiques**, le jeu **ose un pari risqué**… et le **réussit à moitié**. À **17,99 €**, il séduit les amateurs de **délire absurde** et de **mécaniques hybrides**, mais **déçoit ceux qui attendent un survival abouti**. **Son avenir ?** Tout dépend des **correctifs**. Si **Devolver Digital** et **Brigada Games** stabilisent l’expérience, **Quarantine Zone** pourrait bien devenir ce **jeu culte** que ses créateurs espèrent. En l’état, c’est un **diamant brut** : **brillant par son originalité**, mais **trop rugueux** pour briller pleinement. **À tester en promo… avec un marteau et beaucoup de patience.**
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
"Alors là, mon pote, c’est comme si OSS117 avait dû gérer un poste de douane en zone rouge après une nuit de beuverie : on a l’impression que le studio a pris un marteau et un pistolet, puis a dit ‘faisons un jeu’ sans se soucier des conséquences. Le concept est zeubi dans le meilleur des cas, mais les bugs et la répétitivité transforment ça en une expérience aussi fluide qu’un zombie en talons aiguilles. À jouer si vous cherchez à rire jaune en attendant le patch… ou si vous aimez les jeux qui vous rappellent que même les apocalypses ont besoin d’un fonctionnaire apathique."
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic

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