Il y a 350 jours
Les Routes Emblématiques des Jeux Pokémon
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Les routes des jeux Pokémon sont souvent négligées, mais elles offrent des paysages uniques et des défis intéressants. Cet article explore certaines des routes les plus mémorables de la franchise, en mettant en lumière leur design, leur musique et leur importance dans l'univers Pokémon.
A retenir :
- La Route 1 de Kanto introduit les joueurs aux bases du voyage dans Pokémon.
- La Route 45 de Johto offre plusieurs chemins et une musique mémorable.
- La Route 27 marque la transition entre Johto et Kanto avec une ambiance paisible.
- La Route 108 de Hoenn invite à l'exploration avec son bateau abandonné.
- La Route 113 de Hoenn est célèbre pour sa neige volcanique.
Si on vous demande quel est votre endroit préféré dans un jeu Pokémon, vous ne mentionnerez probablement pas le nom d'une route. Après tout, qu'est-ce qu'une route sinon un lien fatigant entre des endroits plus intéressants ? Cependant, pour la Retreat Week de Polygon, j'ai décidé de prendre le temps de me concentrer sur un aspect du monde Pokémon qui est souvent précipité. Car, que ce soit à cause de la musique, du design ou simplement de ce que la route reflète de l'évolution de la franchise Pokémon, certaines routes valent la peine de s'y détendre et de les admirer. Au minimum, la prochaine fois que vous marcherez (ou surferez ou grimpez) à travers celles-ci, j'espère que vous prendrez le temps d'apprécier le paysage.
Note : Pour être considérée pour cette liste, la zone devait être définie comme une route. Cela signifie que des endroits comme la Forêt de Viridian, bien que ce soient des sentiers, étaient exclus. Cela signifie également que des régions comme Paldea et le jeu Legends: Arceus, qui n'ont pas de routes définies, étaient exclus.
La Route 1 - Kanto - Pokémon Rouge, Bleu, & Jaune
La première route de Pokémon semble assez archaïque aujourd'hui, étant juste un trajet direct entre Bourg Palette et la Ville de Viridian. Mais c'est aussi une excellente manière pour les nouveaux joueurs de s'acclimater au type de voyage qu'ils feront plus tard. Non seulement recevons-nous des avertissements rassurants de la part d'inconnus ("Vous voyez ces rebords le long de la route ? C'est un peu effrayant, mais vous pouvez sauter d'eux !"), mais la simple variété de Pokémon vous garde sur le qui-vive. Si vous allez vers le nord, vous ne pouvez pas vraiment sauter les zones d'herbe, donc les assauts surprises de Pidgey et Rattata pourraient vous faire repenser quelles zones vous explorez et lesquelles vous voulez éviter.
Il y a relativement peu de temps de tutoriel dans la première génération de jeux, mais peu importe — des choses comme cela vous aident à apprendre les bases en cours de route.
La Route 45 - Johto - Pokémon Or, Argent, & Cristal
Portant un thème incroyable de Junichi Masuda (ses rôles de directeur et de leader tendent à l'éclipser de nos jours, mais il y a un argument à faire que Masuda est un excellent compositeur), la Route 45 semble être un autre trajet direct au premier abord. Mais autant que Pokémon concerne la création de votre propre voyage, c'est aussi à propos des choix que vous faites avec les chemins tracés pour vous. La Route 45 vous donne de nombreuses options à aborder, de la séparation vers l'entrée de la Grotte Sombre à son extrémité nord-ouest à la suivre des voies gauche ou droite, toutes deux restreignant la traversée vers l'autre grâce aux rebords constants. Ajoutez la rivière pittoresque qui les divise dans les remakes HeartGold et SoulSilver et vous avez une route qui ne vous fait pas seulement considérer quel chemin vous voulez prendre, mais quel chemin vous choisirez si vous prévoyez de la revisiter.
La Route 27 - Johto/Kanto - Pokémon Or, Argent, & Cristal
"Hé ! Savez-vous ce que vous venez de faire ? Vous avez fait vos premiers pas dans Kanto !" Le fait que l'on puisse voyager à la fois à Johto et Kanto dans la deuxième génération de jeux et leurs remakes est bien connu aujourd'hui, mais pour ceux qui y ont joué à la fin des années '90 et au début des années 2000, la nouvelle était bien plus excitante. Et pourtant, malgré une chanson particulièrement exubérante qui vous accompagne, il y a peu de fanfare ou de célébration pour votre voyage international. À la place, le voyage est une promenade principalement paisible à travers l'eau et des morceaux de terre, seulement interrompue par un bref détour à travers les Chutes Tohjo. D'une certaine manière, cela symbolise la nature continue du voyage. Oui, il y aura des accomplissements et une chance de devenir champion. Mais le véritable succès vient de savoir qu'il y a une route devant.
La Route 108 - Hoenn - Pokémon Rubis, Saphir, & Émeraude
Les fans de Pokémon ont une relation amour-haine avec l'océan. Il peut sembler presque désespérément vaste, et en considérant combien de Tentacool et de Goéland plongent pour vous attaquer, il fait souvent désirer même le plus petit morceau de terre sèche pour reprendre votre souffle. Mais il contient aussi des moments de merveille que vous pourriez manquer si vous êtes trop pressé d'atteindre la prochaine réalisation. Retour à Kanto, on peut sauter la Route 20 entièrement, mais alors ils n'iraient jamais dans les Îles Écume et le légendaire Artikodin dans leurs profondeurs. La Route 108 à Hoenn a son propre mystère : un navire abandonné qui n'offre aucune réelle utilité dans le jeu plus large. Mais si l'océan représente quelque chose dans Pokémon, c'est l'exploration pour l'exploration. Et le vaisseau décrépit et effrayant de la Route 108 est une digression charmante. Il vous incite à sentir les roses un peu.
La Route 113 - Hoenn - Pokémon Rubis, Saphir, & Émeraude
Hoenn est plein de routes intéressantes (un autre prétendant pour cette liste serait la 110, qui vous emmène sous la Piste Cyclable en Bord de Mer à divers points). Mais la Route 113, un chemin tranquille juste au nord du volcanique Mont Chimnée, se distingue. Au début, il semble que de la neige tombe, mais un jeune enfant vous dit que c'est en fait de la poussière volcanique se déposant à chaque pas dans l'herbe. C'est un détail environnemental amusant rendu possible par la mise à niveau de la Game Boy Advance, mais il sert aussi de manière à unifier Hoenn. Les routes sont plus que de simples chemins entre des villes et des monuments importants. Elles font partie du tissu connectif d'un monde fictif vibrant.
La Route 208 - Sinnoh - Pokémon Diamant, Perle, & Platine
Avec la quatrième génération de jeux Pokémon, ceux qui utilisaient le matériel de la Nintendo DS, il y avait plus disponible à mettre à l'écran. Bien sûr, c'était un équilibre — le monde Pokémon que les fans imaginent dans leurs têtes a toujours été bien plus grand que ce qu'un développeur peut tenter. Mais cela a permis des zones comme la Route 208, où le joueur peut grimper autour d'un chemin de montagne et traverser des ponts haut au-dessus d'une rivière et de la cascade qui l'alimente. La région de Sinnoh est extrêmement rocheuse, mais la Route 208 est probablement la meilleure utilisation de son biome particulier, semblant vaste plutôt qu'insurmontable. On peut pratiquement sentir le vent dans ses cheveux alors qu'ils font leur ascension (ou leur nage). Et encore une fois, les caractéristiques du paysage, comme le mur de roche menant à un Randonneur sur une falaise, le rendent mûr pour être revisité.
La Route 217 - Sinnoh - Pokémon Diamant, Perle, & Platine
Juste au nord de la Route 216 et du dernier arrêt pour soigner vos monstres, le Refuge Neigeux, se trouve l'un des slogs les plus notoires de tout Pokémon. Vous ne pouvez pas faire du vélo à travers la Route 217, vous ne pouvez pas courir, vous pouvez à peine voir, et la grêle fait mal à tous les Pokémon non de type glace à chaque tour qu'ils sont en combat. Cela dit, avec si peu des conforts ajoutés pour rationaliser votre traversée du monde Pokémon, la Route 217 semble aussi indomptée. Des années avant que des jeux comme Legends: Arceus ne vous plongent dans un territoire plus impitoyable (il est logique que ces deux ensembles de jeux et Arceus aient été placés à Sinnoh), la Route 217 vous a donné un avant-goût. Parfois, vous devez faire avec ce que vous avez.
La Route 4 - Unys - Pokémon Noir & Blanc/Noir 2 & Blanc 2
Faire de Noir 2 et Blanc 2 des suites directes de leurs prédécesseurs a donné à Game Freak une opportunité unique — comment un monde change-t-il en quelques années ? Auparavant, cela n'avait été vraiment exploré que lorsque les joueurs ont pu revisiter Kanto dans Or, Argent, et Cristal, mais Noir 2 et Blanc 2 ont vraiment poussé cela à l'extrême. L'un des exemples les plus amusants est la Route 4, qui dans Noir et Blanc est un chemin à peine développé, inachevé à cause de l'énorme tempête de sable qui semble faire rage éternellement. C'est un endroit caustique, mais une belle manière de combiner le lore avec le storytelling environnemental. Jouez à Noir 2 et vous verrez que beaucoup de ces développements bâclés sont maintenant terminés. Jouez à Blanc 2, cependant, et quoi que ce soit de la construction qui ait été faite a été abandonné et laissé dans un état de désolation apocalyptique.
La Route 10 - Unys - Pokémon Noir & Blanc
Pokémon Noir et Blanc ont une ambiance curieuse, qui semble être une pseudo-réinvention de la série. Et c'est plus que le fait que vous ne pouvez capturer de vieux Pokémon qu'après avoir battu la Ligue Pokémon. Il essaie de revigorer des éléments que l'on pourrait avoir pris pour acquis auparavant, comme le chemin vers la Route Victoire et la Ligue Pokémon. Après un court trajet facile, vous arrivez aux Portillons de Contrôle de Badge. Au début, tout ce que vous pouvez entendre est le rugissement du vent. Ensuite, après avoir montré votre premier badge, vous obtenez une piste de batterie ajoutée au score. Puis un timpani, puis un tuba, et ainsi de suite. À la fin, vous avez construit le thème complet de la Route Victoire et êtes prêt à affronter ce trajet avec fierté.
La Route 4 - Kalos - Pokémon X & Y
Les routes peuvent souvent sembler être des réserves naturelles entre les villes, des endroits où les gens ont permis aux Pokémon de s'installer paisiblement alors qu'ils passent. La Route 4, d'un autre côté, prospère en étant purement manucurée. Des fleurs plantées, des labyrinthes de haies, et une grande fontaine ornent la zone, lui donnant l'atmosphère qu'elle a été créée pour attirer certains Pokémon (et des touristes) plutôt que d'être construite sur ou autour d'eux. Son thème musical, un arrangement de fanfare, ajoute à l'artificialité. D'une certaine manière, tout cela mène à la révélation de la Ville de Lumiose, une métropole gargantuesque en dehors des limites de tout ce qui a été vu dans la série jusqu'ici. Mais c'est un aperçu intéressant de Pokémon en tant que jardin botanique, plutôt qu'une forêt.
La Route 8 - Alola - Pokémon Soleil & Lune/Ultra Soleil & Ultra Lune
Il est difficile de choisir une route dans Soleil et Lune. Beaucoup d'entre elles sont courtes et, avec le jeu se déroulant dans une région inspirée par Hawaii, tout l'endroit est censé ressembler à des vacances. Mais la Route 8, soutenue par une vue de l'océan sans fin, semble avoir un esprit bien à elle. Elle contourne la courbe en haut de l'île, donc elle ne vous laisse jamais vraiment échapper à la vue. Pokémon n'était pas encore passé "open world", et un focus plus lourd sur guider le joueur de manière plus linéaire signifiait que ce qui avait autrefois semblé illimité était maintenant terrestre et consommable. Mais la Route 8, avec sa vue panoramique et son assortiment étrange d'établissements (comme un motel en bord de route qui semble tout droit sorti d'un voyage en famille à la plage et un camping-car bien usé où un homme en salopette ramène des fossiles à la vie pour vous) est un témoignage de Pokémon dans toute sa beauté ouverte et son étrangeté inspirée.
La Route 1 - Galar - Pokémon Épée & Bouclier
Lorsque vous descendez les marches de la maison de votre mère à Galar, vous n'êtes pas seulement traité à une ville natale Pokémon traditionnelle, mais à ce qui semble être une terre ouverte aussi loin que vous pouvez voir. Oui, vous serez recadrés pour suivre certains chemins définis pour la majeure partie du jeu en dehors des Terres Sauvages en libre-service, mais c'est cette sensation que Game Freak a essayé de recapturer dans presque chaque jeu depuis (y compris la dernière paire, Écarlate et Violet). Avec Wedgehurst au loin, les champs luxuriants entre, et les collines au-delà, cela définit instantanément le ton du jeu et les ambitions modernes de la série. Ce que vous imaginiez autrefois en vous penchant obsessionnellement sur la lumière terne de l'écran de la Game Boy est juste là à l'horizon. La qualité du jeu correspond-elle à son ampleur ? Eh bien, vous devrez le découvrir par vous-même. Mieux vaut se mettre en route.
Les routes des jeux Pokémon sont souvent négligées, mais elles offrent des paysages uniques et des défis intéressants. De la Route 1 de Kanto à la Route 1 de Galar, chaque route a son propre charme et ses propres défis. Que ce soit pour leur design, leur musique ou leur importance dans l'univers Pokémon, ces routes valent la peine d'être explorées et admirées. La prochaine fois que vous jouerez à un jeu Pokémon, prenez le temps de vous arrêter et de sentir les roses.

