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Shinobi: Art of Vengeance éclate d'une précision aussi tranchante qu'une lame de ninja
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Il y a 259 jours

Shinobi: Art of Vengeance éclate d'une précision aussi tranchante qu'une lame de ninja

Shinobi: Art of Vengeance est un retour triomphal pour la série classique de Sega, offrant une expérience visuelle et de gameplay riche et captivante. Le jeu combine des éléments de combat et de plateforme dans un style artistique unique qui rappelle les bandes dessinées.

A retenir :

  • Retour de la franchise classique Shinobi avec un style visuel unique.
  • Gameplay fluide et précis, rappelant les classiques de l'action-plateforme.
  • Niveaux bien conçus avec des éléments de plateforme et de combat.
  • Mode Arcade pour augmenter le score et la précision du ninja.
  • Histoire simple mais divertissante, compensée par une expérience de jeu exceptionnelle.

Renaissance des Ninjas

Tout à coup, l'industrie du jeu vidéo semble avoir redécouvert une vérité fondamentale : les ninjas sont cool. Après une série de jeux mettant en scène des ninjas-tortues, cette année marque le retour des ninjas humains classiques. Nous avons déjà eu droit à la combinaison shinobi-samouraï dans Assassin's Creed Shadows. Ninja Gaiden 2 Black a été annoncé aux côtés d'un futur Ninja Gaiden 4. Le rétro-stylistique Ninja Gaiden: Ragebound est en cours de développement par The Game Kitchen. Et enfin, Sega relance l'une de ses franchises classiques avec Shinobi: Art of Vengeance. C'est un véritable festin d'action ninja cette année, mais après avoir joué à une démo étendue de Shinobi, je vous recommande de garder de la place pour celui-ci.

Un Style Visuel Unique

Shinobi: Art of Vengeance est développé par Lizardcube, le studio derrière les magnifiques jeux 2D dessinés à la main Wonder Boy: The Dragon's Trap et Streets of Rage 4. Ces jeux ont un style visuel distinct, différent des jeux 3D ou même des pixels de Ragebound. Ils semblent tout droit sortis des pages d'une bande dessinée, avec des lignes encrées nettes et une animation fluide. Shinobi ne fait pas exception, et voir ce style appliqué aux compétences rapides et polyvalentes de Shinobi est un véritable plaisir.

Gameplay Précis et Engageant

Cet art semble ajouter à la fluidité du jeu, qui est rapide et improvisé. Tout, des plateformes au combat, est finement réglé pour vous donner l'impression d'être en contrôle à tout moment—un maître ninja capable de surmonter n'importe quel ennemi. Le défi réside dans la gestion de l'espace, en présentant plusieurs types d'ennemis à la fois et en vous défiant de les prioriser. Vous devez combler l'écart entre vous et les archers à distance avant de vous attaquer aux épéistes de mêlée. Juste au moment où vous pensez avoir maîtrisé cela, soudainement, des mystiques apparaissent pour soigner vos adversaires, devenant ainsi une nouvelle cible prioritaire.

Niveaux Bien Conçus

Se déplacer entre les combats est tout aussi engageant grâce à votre mouvement rapide et à une conception de niveau de plateforme solide. En tant que fan de la série classique Mega Man X, j'ai particulièrement apprécié les sauts muraux et les bonds rapides à travers les espaces. À première vue, vous pourriez confondre cela avec un metroidvania, en raison de passages apparemment infranchissables et d'éléments de niveau que vous ne reconnaissez pas. Mais ensuite, vous atteignez la fin d'un niveau et arrivez à un menu de sélection de niveau, réalisant qu'il s'agit en fait d'une structure hybride intelligente. Vous jouez les niveaux jusqu'à leur complétion, mais en accumulant plus d'outils de navigation, vous pouvez revenir aux niveaux précédents pour augmenter votre complétion de niveau et obtenir un meilleur score.

Mode Arcade et Défis

En plus de la complétion traditionnelle des niveaux, j'ai également joué une partie en mode Arcade. Ce mode, qui peut apparemment être appliqué à n'importe quel niveau régulier, active un compteur de combos rappelant un jeu de baston, vous mettant au défi d'augmenter votre score en éliminant les ennemis avec la précision d'un ninja—sans vous faire toucher, bien sûr. Le seul élément faible de mon temps de jeu était l'histoire. Bien que les modèles de scènes coupées dessinées à la main soient aussi magnifiques que ceux du jeu, et que le doublage soit appropriément mélodramatique, l'histoire elle-même n'a pas grand-chose à offrir. Le brave Shinobi affronte une légion de méchants qui semblent simplement aimer faire le mal. Il pourrait y avoir plus, mais d'après les parties que j'ai pu jouer, cela était présenté de manière très directe. Si un élément subversif vise à commenter ce style d'histoire, je n'ai pas encore vu la chute.

Conclusion

Même si ce n'est pas le cas, je peux vivre avec une histoire ringarde au service d'un gameplay excellent et de visuels magnifiques. Shinobi: Art of Vengeance semble être un merveilleux successeur de la série originale de Sega, et un jeu qui récompensera les fans patients et habiles de l'action-plateforme old-school. Le jeu offre une expérience visuelle et de gameplay riche et captivante, combinant des éléments de combat et de plateforme dans un style artistique unique. Les niveaux sont bien conçus avec des éléments de plateforme et de combat, et le mode Arcade ajoute une couche supplémentaire de défi. Bien que l'histoire soit simple, elle est compensée par une expérience de jeu exceptionnelle.

Shinobi: Art of Vengeance est un retour triomphal pour la série classique de Sega, offrant une expérience visuelle et de gameplay riche et captivante. Le jeu combine des éléments de combat et de plateforme dans un style artistique unique qui rappelle les bandes dessinées. Les niveaux sont bien conçus avec des éléments de plateforme et de combat, et le mode Arcade ajoute une couche supplémentaire de défi. Bien que l'histoire soit simple, elle est compensée par une expérience de jeu exceptionnelle.