Il y a 393 jours
Sid Meier's Civilization VII - Analyse
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Sid Meier's Civilization VII offre une liberté accrue pour élaborer des stratégies uniques et construire le légendaire de votre civilisation. Ce nouvel opus marque un retour aux sources tout en intégrant des innovations majeures.
A retenir :
- Nouveau système de transition entre les ères pour une expérience de jeu renouvelée.
- Possibilité de choisir parmi vingt-deux figures historiques avec des bonus uniques.
- Graphismes améliorés et détaillés pour une immersion totale dans l'évolution des civilisations.
- Système de légendes des ères permettant de transférer des bonus d'une époque à une autre.
- Meilleure accessibilité grâce à des tutoriels plus clairs et des systèmes de jeu plus transparents.
Nous avons eu un premier aperçu de Civilization VII il y a quelques semaines, avec notre première prévisualisation du jeu. Quelques jours et de nombreuses heures plus tard, nous pouvons maintenant parler plus en profondeur de ce que nous avons découvert. Il est très compliqué de maintenir une saga aussi longue fraîche, avec une identité unique à chaque opus, tout en conservant une légion de fidèles adeptes. Civilization VI, bien que bon jeu, n'a pas été le mieux reçu de la série. Firaxis répond avec cette septième édition en offrant une sorte de redémarrage de la franchise à des temps antérieurs. Cependant, certains éléments sont conservés, comme les systèmes de districts de la ville basés sur des hexagones, mais ils sont révisés et affinés dans Civilization VII pour offrir une meilleure expérience de jeu. En fin de compte, cette amalgame de changements et d'améliorations résulte en une expérience attrayante pour les joueurs qui s'approchent pour la première fois, mais aussi pour les plus vétérans.
Élaborer une Stratégie Personnalisée
Pour ceux qui sont déjà familiers avec la série, commencer une nouvelle partie dans Civilization VII ne diffère pas beaucoup des précédentes éditions : vous choisissez un fondateur et une civilisation, et celui-ci plante la première de vos villes sur la carte. À partir de là, vous explorez le territoire environnant pour voir quelles ressources il offre et commencer l'expansion. Les différences, subtiles mais perceptibles par rapport aux autres opus de la franchise, apparaissent lorsque vous commencez à rencontrer les premières merveilles naturelles, campements ou tertres qui offrent des bonus à votre civilisation. Ces événements ont des nuances qui les distinguent des éditions précédentes, où souvent la récompense se limitait à une technologie gratuite. Dans Civilization VII, par exemple, vous pouvez choisir de recruter des troupes pour obtenir un avantage militaire précoce, ou simplement répartir les ressources dans vos villes pour obtenir des aliments et une production supplémentaires, entre autres options.
Les Cités-États : Un Nouvel Équilibre
Ces petits détails nous aident à établir différentes stratégies en fonction de la civilisation que nous commandons, de notre leader ou des ressources à notre disposition au début de la partie. À cela s'ajoute la présence des cités-États dispersées dans différents coins de la carte, indépendantes des autres leaders et qui ont des attitudes hostiles envers nous, mais que, avec suffisamment d'influence, nous pouvons transformer en alliées. Ainsi, elles nous aideront à obtenir plus de bonus au début de la partie, ainsi que la possibilité d'incorporer une nouvelle ville à notre civilisation.
Des Figures Historiques Diversifiées
Les options sont assez variées et nous permettent d'établir une stratégie que nous pouvons suivre au fil du temps, en posant des bases en fonction du leader que nous avons choisi. Dans Civilization VII, nous avons jusqu'à vingt-deux figures historiques parmi lesquelles choisir pour commander notre partie, chacune avec ses propres bonus et capacités uniques. De plus, nous avons également la possibilité de choisir avec quelle civilisation nous allons commencer, même si ce n'est pas celle avec laquelle nous allons terminer la partie, car à chaque changement d'ère, nous devrons en choisir une autre. Par exemple, dans l'une de mes parties, j'ai joué en tant que Harriet Tubman (créatrice du Chemin de Fer Clandestin, un réseau de maisons d'accueil qui conduisait au Nord libre aux États-Unis du XIXe siècle) et la civilisation Aksum dans l'Antiquité, qui s'est transformée en les Shongai à l'Ère des Découvertes, et s'est terminée en tant qu'États-Unis à la Modernité. Je dois reconnaître que la dernière transition n'a pas beaucoup de sens géographique, mais elle avait un ajustement stratégique en termes de bonus obtenus et de convergence entre les trois civilisations.
Les Ères : Un Nouveau Début
Civilization VII divise ses parties en trois ères : Antiquité, Découvertes et Modernité. Chacune d'elles a son propre focus, et en arrivant, vous pouvez choisir comment jouer, quelles technologies développer et quel focus politique vous aurez pour votre société. Cependant, ce que vous avez fait à l'étape précédente laisse un héritage dans l'étape actuelle, donc vous pouvez sélectionner certains bonus si vous avez accompli certains objectifs. Cela se traduit dans le jeu par l'accumulation d'améliorations qui peuvent rendre l'avancement dans la nouvelle ère plus facile. Ainsi, chaque nouvelle ère est un nouveau début, ce qui constitue le changement le plus significatif par rapport aux éditions précédentes de la franchise, où souvent ces transitions n'étaient qu'un indicateur de la progression dans l'arbre technologique.
L'Esthétique : Un Retour aux Sources
Un autre point intéressant à discuter concernant Civilization VII est l'aspect graphique, une autre des nouveautés par rapport à l'édition précédente, car tout est maintenant notablement plus détaillé. Il est particulièrement remarquable de voir l'évolution des villes à mesure qu'elles grandissent et comment leur architecture change à mesure que nous passons les ères du jeu. En ce sens, il semble qu'ils aient réussi à capturer la sensation de transition et d'évolution des villes anciennes à mesure qu'elles s'étendent en différentes couches, à la fois historiques et culturelles. En ce qui concerne l'esthétique, Civilization VII revient à quelque chose que nous avons déjà vu dans la cinquième édition, mais, comme je le dis, avec beaucoup plus de détails et mieux fait. À cela s'ajoute également un aspect sonore exceptionnel, tant dans les effets pendant le déroulement du jeu ou dans la construction des villes et leurs améliorations, que dans la sélection musicale. Une musique qui s'adapte parfaitement et s'adapte à chaque ère dans laquelle nous sommes et au moment que nous vivons.
En conclusion, Civilization VII n'est pas exempt de problèmes et a quelques défauts à corriger en termes d'équilibre de ses systèmes. Cependant, il s'agit de l'une des expériences les plus complètes de la saga à sa sortie et l'une des plus accessibles, car ses systèmes ne sont pas aussi opaques que dans d'autres éditions. De plus, les tutoriels sont beaucoup plus clairs et compréhensibles. Cela résulte en une expérience de jeu beaucoup plus agréable, tant pour les novices que pour les vétérans. Bien que ses systèmes aient quelques problèmes et nécessitent de petits ajustements pour mieux fonctionner, au moins maintenant il est plus facile de comprendre ce qui se passe et pourquoi cela se produit. Cette nouvelle édition est une expérience extrêmement satisfaisante. Elle simplifie certaines choses, améliore d'autres et implémente des nouveautés qui maintiennent un jeu frais, mais suffisamment profond pour nous garder accrochés pendant des heures : « Juste un tour de plus et j'arrête ».

