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Solasta 2 : L'héritier spirituel de Baldur’s Gate 3 débarque en Early Access le 12 mars – Ce que réserve ce RPG tactique ambitieux
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Il y a 45 jours

Solasta 2 : L'héritier spirituel de Baldur’s Gate 3 débarque en Early Access le 12 mars – Ce que réserve ce RPG tactique ambitieux

Solasta 2, développé par Tactical Adventures, s’apprête à conquérir les fans de RPG tactiques avec une sortie en Early Access le 12 mars. Inspiré par l’univers de Dungeons & Dragons mais ancré dans son propre lore, ce titre promet une expérience riche en stratégie, personnalisation et narration, tout en évitant les comparaisons directes avec le géant Baldur’s Gate 3.

A retenir :

  • Un système de création de groupe unique, permettant de façonner quatre héros dès le départ, avec des options de personnalisation approfondies.
  • Six classes jouables en Early Access (Fighter, Cleric, Mage, Rogue, Wizard, Paladin), avec un système de multiclassing déjà opérationnel.
  • Une durée de vie estimée à 10-15 heures pour la première partie de l’acte 1, avec des ajouts réguliers de contenu pendant l’Early Access.
  • Un univers original, distinct de celui de Baldur’s Gate, mais reposant sur les règles officielles de D&D 5e pour une fidélité mécanique.
  • Une approche progressive : absence de vol et de multijoueur au lancement, mais des optimisations et ajouts prévus sur une année d’Early Access.

Un RPG tactique né des cendres d’un culte méconnu

Lorsque Solasta: Crown of the Magister est sorti en 2021, il a marqué les esprits des amateurs de RPG tactiques par son approche méticuleuse des combats au tour par tour et son respect scrupuleux des règles de Dungeons & Dragons 5e. Développé par Tactical Adventures, un studio français de taille modeste, le jeu a su se forger une réputation de "petit frère" crédible face à des géants comme Divinity: Original Sin 2 ou Baldur’s Gate 3. Pourtant, malgré des qualités indéniables, il est resté dans l’ombre, victime d’un manque de visibilité et d’un marché saturé.

Aujourd’hui, Solasta 2 débarque avec une ambition renouvelée : capitaliser sur l’engouement post-Baldur’s Gate 3 pour s’imposer comme une alternative sérieuse. Le jeu reprend les fondations de son prédécesseur – un système de combat tactique exigeant, une narration riche et une fidélité aux mécaniques de D&D – tout en intégrant des améliorations majeures, notamment sur le plan technique. Le moteur graphique a été repensé pour offrir des environnements plus détaillés, une animation des personnages plus fluide et des effets visuels plus percutants, comme en témoignent les premières captures d’écran.

Mais ce qui distingue vraiment Solasta 2, c’est son approche de la création de groupe. Contrairement à Baldur’s Gate 3, où les joueurs recrutent leurs compagnons au fil de l’aventure, ici, tout se joue dès le départ. Quatre héros sont créés simultanément, avec la possibilité de personnaliser leur apparence, leur classe, leur lignée et même leur historique. Une liberté qui rappelle les RPG old-school, où la préparation était aussi cruciale que l’exécution.

D&D 5e sous stéroïdes : un système de classes repensé pour plus de profondeur

Si Solasta 2 s’appuie sur les règles de Dungeons & Dragons 5e, il ne se contente pas de les copier : il les enrichit. Le jeu propose les 12 classes classiques du système, chacune avec deux sous-classes (trois pour les clercs), mais introduit également des mécaniques uniques pour dynamiser les combats. Par exemple, les mages peuvent désormais lancer des sorts en mouvement, une fonctionnalité absente dans la plupart des adaptations de D&D, tandis que les rogues bénéficient de nouvelles options de furtivité et de pièges.

En Early Access, six classes seront disponibles : Fighter, Cleric, Mage, Rogue, Wizard et Paladin. Une sélection judicieuse, couvrant les archétypes essentiels du RPG tout en laissant de la place pour des ajouts futurs. Le multiclassing, absent dans le premier opus, fait son apparition et promet des combinaisons stratégiques inédites. Un guerrier-mage ou un paladin-voleur pourraient ainsi dominer le champ de bataille avec des synergies dévastatrices.

Les lignées, quant à elles, ne se limitent pas à des bonus statistiques. Chaque race – humain, elfe, nain ou halfelin en Early Access – apporte des avantages narratifs et mécaniques. Les elfes, par exemple, bénéficient d’une résistance naturelle à la magie, tandis que les nains excellent dans les environnements souterrains. Des détails qui renforcent l’immersion et encouragent les joueurs à adapter leur stratégie en fonction de leur composition de groupe.

Early Access : une aventure inachevée, mais déjà prometteuse

Le 12 mars, Solasta 2 entamera son Early Access avec une feuille de route claire : une année de développement itératif, ponctuée par des mises à jour régulières basées sur les retours des joueurs. Contrairement à Baldur’s Gate 3, qui proposait une version quasi complète dès son accès anticipé, Solasta 2 adopte une approche plus progressive. Seule la première partie de l’acte 1 sera jouable, avec une durée de vie estimée entre 10 et 15 heures pour un premier run. Un choix risqué, mais qui pourrait s’avérer payant si le studio parvient à maintenir l’engagement de sa communauté.

Parmi les fonctionnalités absentes au lancement, on note l’absence de vol – une mécanique souvent complexe à implémenter dans les RPG tactiques – et de multijoueur. Ces éléments seront ajoutés ultérieurement, tout comme de nouveaux monstres, quêtes et ajustements de gameplay. Les développeurs ont également précisé que le niveau maximum en Early Access serait limité à 4, avec une progression jusqu’à 10 prévue pour la version finale. Une approche prudente, mais qui laisse présager une courbe de progression bien équilibrée.

Un point de friction potentiel réside dans la gestion des bugs. Le premier Solasta avait souffert de problèmes techniques à sa sortie, et bien que le studio ait promis des améliorations, les joueurs pourraient être réticents à investir dans un Early Access sans garantie de stabilité. Néanmoins, la transparence de Tactical Adventures sur les limitations du jeu – comme l’absence de certaines fonctionnalités dès le départ – joue en sa faveur.

Un univers fantasy original, loin des clichés de Faerûn

L’un des atouts majeurs de Solasta 2 réside dans son univers. Contrairement à Baldur’s Gate 3, qui s’inscrit dans l’univers ultra-codifié des Royumes Oubliés, le jeu propose une mythologie propre, centrée sur le monde de Solasta. Un choix audacieux, qui permet aux développeurs de s’affranchir des contraintes narratives imposées par les licences officielles de D&D.

L’histoire prend place dans un royaume divisé, où la magie, autrefois omniprésente, commence à décliner. Les joueurs incarnent un groupe de héros chargés de percer les mystères de cette décadence, tout en affrontant des factions rivales et des créatures mythiques. Un scénario classique, mais qui bénéficie d’une écriture soignée et de dialogues bien traduits – un point souvent négligé dans les RPG indépendants.

Les amateurs de lore apprécieront les références subtiles à des mythes moins exploités, comme les drakes des brumes, des créatures inspirées des légendes celtiques, ou les nécromanciens solariens, une secte vouant un culte au soleil. Des éléments qui donnent à Solasta 2 une identité distincte, loin des sempiternels dragons et démons de Faerûn.

Baldur’s Gate 3 killer ? Non. Alternative crédible ? Absolument.

Comparer Solasta 2 à Baldur’s Gate 3 revient à opposer un artisanat méticuleux à une production hollywoodienne. Là où Larian Studios a dépensé des millions pour créer un RPG ultra-polymorphe, Tactical Adventures mise sur la précision tactique et la fidélité aux règles de D&D. Le résultat ? Un jeu qui ne révolutionnera pas le genre, mais qui pourrait bien séduire les puristes en quête d’une expérience plus cérébrale.

Les combats, en particulier, se distinguent par leur exigence. Chaque déplacement, chaque sort lancé doit être calculé avec soin, sous peine de voir son groupe décimé en quelques tours. Une approche qui rappelle les grands classiques du genre, comme Final Fantasy Tactics ou XCOM, mais avec une couche narrative plus développée. Les joueurs habitués aux RPG plus "arcade" pourraient être déroutés par cette complexité, mais ceux qui cherchent un défi stratégique y trouveront leur compte.

Reste la question du prix. Avec un Early Access à 29,99 € (contre 59,99 € pour Baldur’s Gate 3 à sa sortie), Solasta 2 se positionne comme une alternative abordable. Une stratégie intelligente, qui pourrait attirer les joueurs hésitants à investir dans un titre encore en développement. Si le studio parvient à tenir ses promesses – notamment en termes de contenu ajouté et de stabilité – le jeu pourrait bien devenir un incontournable du RPG tactique sur PC.

Solasta 2 n’est pas le prochain Baldur’s Gate 3, et c’est tant mieux. En misant sur une approche tactique exigeante et un univers original, Tactical Adventures offre une bouffée d’air frais dans un paysage dominé par les adaptations de licences. L’Early Access, bien que limité, laisse entrevoir un potentiel certain, à condition que le studio parvienne à maintenir un rythme de mises à jour soutenu.

Pour les fans de RPG old-school, ce titre représente une opportunité rare : celle de revivre l’âge d’or des jeux de rôle tactiques, où chaque décision comptait et où la victoire se méritait. Si vous avez aimé Divinity: Original Sin 2 mais trouvé Baldur’s Gate 3 trop accessible, Solasta 2 pourrait bien être le compromis idéal.

Rendez-vous le 12 mars pour découvrir si ce petit prodige français saura tenir ses promesses – et surtout, si les joueurs seront prêts à lui accorder leur confiance.

L'Avis de la rédaction
Par Nakmen
Solasta 2, c’est comme si Pokémon Rouge avait rencontré Final Fantasy Tactics en 1999 : un mélange de nostalgie old-school et de profondeur stratégique qui manque cruellement de polish. Les combats sont un casse-tête délicieux, mais l’absence de vol et de multi en Early Access, c’est comme jouer à Dragon Quest sans pouvoir monter sur ton dragon. À suivre, mais avec un peu de patience, comme attendre le DLC de Chrono Trigger. Le système de classes, c’est du D&D 5e sous stéroïdes, mais en version "jeu de société géant". Les mages qui lancent des sorts en courant, c’est malin, mais ça rappelle aussi les bugs de Fallout Tactics où ton sniper se faisait exploser en plein sprint. Si ça marche en Early Access, Tactical Adventures aura gagné son ticket pour le club des XCOM qui font rêver. L’univers de Solasta, c’est comme si Shadowrun avait rencontré The Legend of Zelda: Ocarina of Time en mode "mythologie celtique". Les drakes des brumes et les nécromanciens solariens, c’est du lore qui donne envie de jouer, mais sans les clichés de Faerûn. Dommage que ça ressemble encore à un jeu de plateau en 2D, comme si Advance Wars avait décidé de faire un RPG. À voir si le moteur graphique tient ses promesses… ou si c’est juste un Silhouette Wars avec plus de texte. Early Access à 29,99€, c’est le prix d’un EarthBound en version "beta test". Si Tactical Adventures arrive à stabiliser le truc avant la sortie finale, Solasta 2 pourrait devenir le Disgaea des puristes : cher en développement, mais ultra-satisfaisant pour ceux qui aiment grincer des dents. Sinon, on risque d’avoir un Planescape: Torment en version "jeu de société mal traduit". À acheter si vous aimez les défis, mais avec un carnet de notes à côté pour noter les bugs.
Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Nakmen

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