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Solasta II : Une Représentation Complète de D&D 5e, Pour le Meilleur et Pour le Pire
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Il y a 374 jours

Solasta II : Une Représentation Complète de D&D 5e, Pour le Meilleur et Pour le Pire

Solasta II : Une Représentation Complète de D&D 5e, Pour le Meilleur et Pour le Pire

A retenir :

  • Solasta II suit fidèlement les règles de D&D 5e, contrairement à Baldur's Gate 3.
  • Le jeu offre des combats tactiques et une gestion approfondie des ressources.
  • Les dialogues impliquent tous les membres du groupe, ajoutant une dimension réaliste.
  • Les animations faciales et le contrôle précis des personnages améliorent l'expérience de jeu.
  • La démo laisse entrevoir un potentiel intéressant, mais le jeu complet reste à évaluer.

Solasta: Crown of the Magister, un jeu inspiré de D&D qui suit de près les règles de la cinquième édition du jeu de plateau, a clairement été lancé trop tôt. Sorti en 2021, ce RPG a reçu des critiques favorables mais n'a pas réussi à percer dans le grand public. Cependant, nous vivons maintenant dans un monde post-Baldur's Gate 3, qui a bouleversé l'industrie du jeu (GameSpot l'a nommé Jeu de l'Année en 2023), et les jeux basés sur des dés reçoivent une attention qu'ils n'avaient pas auparavant. Solasta II est lancé dans une position beaucoup plus favorable que son prédécesseur et semble pouvoir être un excellent jeu pour ceux qui ont apprécié Baldur's Gate 3 mais qui recherchent une expérience plus proche de celle de jouer à Donjons & Dragons.

Fidélité aux Règles de D&D 5e

J'ai joué environ une heure de Solasta II, et l'aspect le plus frappant de la démo était à quel point le jeu adhère strictement aux paramètres de D&D 5e par rapport à un jeu comme Baldur's Gate 3. Par exemple, vous ne pouvez pas boire une potion de santé et effectuer une attaque de mêlée au même tour. Baldur's Gate 3 adopte la règle couramment utilisée (et maintenant officielle dans la dernière édition de D&D) qui considère boire une potion de santé comme une action bonus et non comme une action, vous permettant de réserver votre action pour attaquer et d'utiliser ensuite votre action bonus pour vous soigner au même tour. Ce n'est pas ainsi que fonctionnent les règles de D&D 5e, donc ce n'est pas ainsi que cela fonctionne dans Solasta II. Cette fidélité met en lumière certains des problèmes avec D&D 5e que des jeux comme Baldur's Gate 3 ont déjà contournés en changeant leur fonctionnement.

Stratégie et Gestion des Ressources

Les différents membres du groupe voudront résoudre les problèmes différemment et auront parfois des tests de compétences uniques. En ignorant les comparaisons avec Baldur's Gate 3, le combat semble autrement excellent. Déterminer quand utiliser la capacité d'action rusée unique de mon Rogue pour esquiver en bonus afin de sauver son action principale pour attaquer un ennemi flanqué par le Fighter (un scénario qui me permet d'ajouter des dégâts d'attaque furtive!) était génial. J'ai été récompensé à plusieurs reprises pour avoir réfléchi avant d'engager une cible. Savoir quand et comment utiliser les ressources est primordial car Solasta II suit les munitions (donc je devais compter combien de flèches mon sorcier à l'arc court avait sur lui, par exemple), et il semble même y avoir une considération risque-récompense liée à la mécanique de repos, car la première fois que j'ai essayé de camper pour regagner de la santé et recharger les capacités du groupe, l'un des membres du groupe m'a averti de manière cryptique que cela pourrait faire passer suffisamment de temps, ce qui signifie que je pourrais potentiellement manquer des intrigues futures. Cela a ajouté un sentiment d'urgence à ce qui semblait être une quête optionnelle dans la démo, mais je suis curieux de voir si ce même sentiment est appliqué à des parties de l'intrigue principale et à quelle fréquence se reposer pourrait amener un joueur à manquer une quête.

Une Quête Fantastique

Le chemin critique vous fait prendre le contrôle de quatre aventuriers - un nain, un elfe, un humain et un gnome - qui sont des frères et sœurs adoptifs. Ces frères et sœurs voyagent ensemble dans le cadre d'une sorte de quête liée à leur nom de famille adoptif et à l'héritage qu'ils ont tous reçu, ce qui les met en conflit avec une ancienne menace. Tout cela semble être une affaire de fantasy traditionnelle, mais je n'ai vu qu'un aperçu de cette intrigue se dérouler dans la démo. Le doublage semble excellent, et bien que les modèles de visage descendent parfois dans la vallée de l'étrange, ils sont plus souvent expressifs et aident à apporter une émotion supplémentaire à la scène que vous, en tant que joueur, pouvez capter même si les quatre protagonistes échouent tous à leurs tests de Perspicacité.

Dialogues et Interactions

Le combat dans Solasta II suit les règles de D&D 5e. Je suis surtout curieux de voir comment le jeu complet gérera les aspects de jeu de rôle. Contrairement à d'autres RPG où vous construisez un groupe de personnages avec différentes forces et faiblesses, mais où seul un membre de l'équipe parle pendant les conversations, les quatre membres du groupe d'aventuriers dans Solasta II sont entièrement doublés et contribuent à chaque conversation. Le jeu liste toutes les options de dialogue disponibles pour chaque membre du groupe et les bonus que chacun ajoute au jet de dés - vous pouvez voir comment la haute Persuasion du Paladin nain le rend plus apte à convaincre quelqu'un de vous aider tandis que la haute Perspicacité du Fighter humain en fait le meilleur choix pour dire si la personne à qui vous parlez ment. C'est vraiment cool et semble avoir le potentiel de reproduire l'essence d'être un groupe, par opposition à un porte-parole talentueux à la tête d'une escouade, comme Shepard dans Mass Effect ou Tav dans Baldur's Gate 3. La démo n'a pas offert l'opportunité de voir comment les effets des conversations pourraient se transformer en conséquences, m'empêchant de proclamer définitivement que c'est le type de dialogue axé sur l'équipe et les choix que je voulais dans mes RPG fantastiques. Mais je vois la vision potentielle et je suis impatient de voir comment cela se déroulera dans le jeu complet.

Animations et Contrôle des Personnages

Les animations faciales dans Solasta II sont assez bonnes ! Chacun des quatre personnages peut également être contrôlé en groupe ou indépendamment avec le clavier au lieu de clics de souris en dehors des combats, ce qui facilite leur guidage par rapport à des RPG similaires. Cela rend la furtivité et le vol une stratégie viable, ce qui est rare dans des jeux comme celui-ci, car les mouvements plus précis garantissent que contourner les cônes de vision des ennemis n'est pas une épreuve frustrante. Je suis toujours indécis sur Solasta II. D'un côté, il suit les règles originales de D&D 5e à la lettre, un système de jeu de plateau de 2014 qui a été itéré, étendu et amélioré au cours des 10 dernières années. Et s'en tenir aux règles sans prendre de mesures pour les changer pourrait faire un jeu qui est finalement frustrant pour les joueurs qui ont apprécié les efforts faits par d'autres développeurs ces dernières années. Mais le jeu fait des progrès dans des domaines en dehors du combat qui semblent être de vastes améliorations, comme donner au joueur un contrôle plus précis sur la façon dont les protagonistes se déplacent et impliquer tout le groupe dans chaque conversation au lieu d'avoir un seul héros comme porte-parole. C'est certainement un jeu que je veux jouer davantage, mais j'aurai besoin de plus de temps avec lui avant de décider de mon avis final. Solasta II est prévu pour une sortie sur PC. Aucune fenêtre de sortie n'a été annoncée, mais il y a une démo gratuite sur Steam si vous voulez l'essayer par vous-même.

En conclusion, Solasta II promet d'être une expérience fidèle à D&D 5e, avec des combats tactiques et une gestion approfondie des ressources. Les dialogues impliquant tous les membres du groupe ajoutent une dimension réaliste, et les animations faciales ainsi que le contrôle précis des personnages améliorent l'expérience de jeu. Cependant, le jeu reste à évaluer dans sa version complète pour déterminer s'il réussit à surmonter les défis posés par sa fidélité aux règles de D&D 5e.