Il y a 261 jours
Sonic Racing Crossworlds : La Vitesse Ultime
h2
Sonic Racing Crossworlds est un jeu de course qui pousse les limites de la vitesse, offrant une expérience de compétition intense et des fonctionnalités uniques comme le système de gadgets et les portails de voyage.
A retenir :
- Vitesse maximale pour les fans de Sonic
- Système de gadgets personnalisables
- Portails de voyage pour changer de piste en cours de course
- Compatibilité cross-play entre consoles
- Courses compétitives et modes casuals
La Vision de Takashi Iizuka
Takashi Iizuka, le chef de l'équipe Sonic de Sega, est un expert en matière de vitesse. Lorsqu'il s'est agi de développer un nouveau jeu de course Sonic, Sonic Racing Crossworlds, la question était évidente : jusqu'où pouvait-on pousser la vitesse de Sonic et de son équipe dans l'ère actuelle des consoles ?
"Sonic est connu pour sa vitesse et nous aimons intégrer cela dans nos jeux de course, mais c'était l'un des défis auxquels l'équipe a été confrontée lors du développement du jeu", a déclaré Iizuka à Polygon via un interprète lors d'une session de jeu au Summer Game Fest. L'équipe de développement a commencé à construire le jeu à une vitesse qu'ils jugeaient appropriée en fonction de la conception des circuits, mais les premiers tests de jeu les ont motivés à recalibrer.
"L'une des choses que nous avons découvertes, c'est que nos fans de Sonic veulent aller encore plus vite", a-t-il dit. "Ce que les gens ordinaires trouvaient être une grande vitesse, nos fans de Sonic voulaient aller encore plus vite. Alors l'équipe de développement a intégré une vitesse Super Sonic dans le jeu pour vraiment offrir ce que ces fans hardcore de Sonic attendent d'une expérience de course rapide."
Premières Impressions
Après 30 minutes de jeu avec Sonic Racing Crossworlds, où j'ai incarné Sonic, Shadow et Knuckles dans diverses courses à travers trois coupes différentes, j'ai été réellement surpris par la vitesse du jeu. Peut-être que des années de Mario Kart ont émoussé mes sens — la franchise de Nintendo n'est pas exactement connue pour le type de physique qui impressionnerait les fanatiques de jeux de course — mais Sonic Racing Crossworlds se sentait comme un jeu de course en premier lieu et une visite à travers l'histoire de Sonic en second lieu.
Bien que j'aie été ravi par la décision de l'équipe de construire un circuit entier à partir du porte-avions de Sonic Adventure 2, j'ai été encore plus impressionné par la difficulté des premiers tours, où chaque virage et chaque dérapage doit être maîtrisé pour battre les meilleurs challengers de l'IA.
Mécaniques et Personnalisation
Iizuka pense que c'est ce qui différencie ses jeux de course Sonic de la concurrence évidente : les mécaniques, la personnalisation et le chaos sont tous ancrés dans la tradition des jeux de course, et non dans les extensions de franchise. Il y a des modes plus lents qui plairont aux joueurs plus décontractés, mais il y a aussi de nombreuses options pour les compétiteurs qui veulent vraiment s'impliquer et... eh bien, compétitionner.
La grande nouveauté de Crossworlds est un système de gadgets qui fonctionne un peu comme un arbre de compétences, débloquant diverses améliorations qui peuvent être intégrées dans les constructions de voitures. Une amélioration pourrait permettre de voler des anneaux améliorant la vitesse en heurtant d'autres joueurs ; une autre pourrait transformer votre dérapage en arme ou amplifier son boost. Ces petits choix, et la manière dont vous les mettez en œuvre en pleine course, peuvent faire ou défaire une course.
Innovations et Défis Techniques
L'équipe s'est efforcée de "s'assurer que nous permettons aux gens d'avoir une expérience de course amusante et équitable", a déclaré Iizuka, mais un jeu de course Sonic devait aussi jeter une boule courbe (spinball ?). Et dans Crossworlds, c'est le travel ring, un portail en pleine course qui envoie tous les pilotes sur une autre carte pour un tour.
"Nous ne pensons pas qu'un autre jeu l'ait fait auparavant, et nous ne pensons pas qu'un autre jeu le fera à l'avenir", a déclaré Iizuka. "Mais cela vient de l'idée de comment nous pourrions changer la dynamique de la course. En faisant du travel ring cette deuxième piste, vous allez dans un tout nouvel endroit, vous ne faites plus trois tours sur la même piste. Nous avons renversé la situation."
Comparaisons et Impact sur l'Industrie
Crossworlds possède toutes les caractéristiques d'un jeu de course cartoonesque : armes à fort impact, circuits vifs, beaucoup de taquineries doublées et cross-play entre consoles (une réalisation technique pour l'équipe qu'Iizuka appelle "un défi élevé que nous avons mis là-haut et que nous voulions franchir"). Mais en tant que plus grand champion de Sonic, j'ai demandé à Iizuka s'il s'inquiétait que cela fasse paraître son personnage mauvais s'il perdait une course.
"Sonic veut une compétition équitable", a déclaré le concepteur de jeux. "Alors il monte aussi dans une voiture. C'est équitable parce que tout le monde doit être dans un véhicule."
Mais Sonic pourrait-il surpasser l'une des voitures ? Iizuka n'a pas besoin d'interprète pour répondre : "Oh oui."
Sonic World Crossworlds sortira sur Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S le 25 septembre.
Sonic Racing Crossworlds promet d'être une addition excitante à la série de jeux de course de Sonic, offrant une expérience de vitesse et de compétition qui satisfera à la fois les fans hardcore et les joueurs occasionnels.
Avec ses innovations uniques comme le système de gadgets et les portails de voyage, ainsi que sa compatibilité cross-play, le jeu se distingue de la concurrence et offre une nouvelle dynamique de course.
Les fans de Sonic et les amateurs de jeux de course ne voudront pas manquer cette nouvelle aventure qui pousse les limites de la vitesse et de la compétition.

