Il y a 355 jours
Split Fiction : Une Aventure Coopérative Entre Science-Fiction et Fantasy
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Split Fiction, le nouveau jeu coopératif de Hazelight Studios, promet une expérience unique en mêlant science-fiction et fantasy. Cependant, le conflit central entre les deux protagonistes, basé sur une dynamique "intellos contre sportifs", peut sembler dépassé.
A retenir :
- Split Fiction est un jeu coopératif amusant avec des mécaniques créatives.
- Le conflit central entre science-fiction et fantasy est maladroitement exécuté.
- Les mondes virtuels sont variés mais manquent de profondeur narrative.
- Les mécaniques de coopération sont inventives et nécessitent coordination.
- Le jeu excelle dans la communication des énigmes sans mots.
Un Univers Virtuel Entre Science-Fiction et Fantasy
Split Fiction, le très attendu successeur de It Takes Two par Hazelight Studios, est un jeu coopératif amusant dans un environnement de jeu où les titres coopératifs se font de plus en plus rares. Le jeu propose des mécaniques créatives qui encouragent deux joueurs à collaborer, avec une grande variété de décors et de types de jeu. Il est également relativement facile à prendre en main pour les joueurs de divers horizons. Cependant, le jeu souffre d'un problème flagrant qui nuit souvent à l'immersion : le conflit central entre les deux protagonistes jouables repose sur une dynamique étrange de type "intellos contre sportifs" entre des écrivains de science-fiction et de fantasy.
Une Rivalité Maladroite
Dans Split Fiction, une grande maison d'édition invite un groupe d'écrivains non publiés dans ses bureaux, leur promettant une opportunité de voir leurs œuvres publiées. Au lieu de cela, ils se retrouvent dans un dispositif de réalité virtuelle high-tech qui les plonge dans les mondes de leurs propres histoires. L'un des protagonistes, Mio, une écrivaine de science-fiction sombre et distante, tente de se retirer à la dernière seconde, mais se retrouve dans la réalité virtuelle de Zoe, une écrivaine de fantasy enjouée. Cela établit la prémisse centrale du gameplay — l'alternance entre les mondes sombres de science-fiction de Mio et les mondes lumineux de fantasy de Zoe — et le conflit entre les deux, qui se rabaissent constamment l'un l'autre à propos de leur genre préféré et des histoires qu'ils écrivent.
Des Mondes Virtuels Variés mais Superficiels
Il existe des différences entre la science-fiction et la fantasy, et certaines sont significatives. Mais suggérer qu'il y a un fossé infranchissable entre ces deux genres et les personnes qui les apprécient semble extrêmement dépassé. De nombreux écrivains populaires dans chaque genre écrivent également dans l'autre, et presque toutes les personnes que je connais qui aiment l'un de ces genres apprécient aussi l'autre. Les écrivains peuvent avoir une préférence, bien sûr, mais ce n'est pas ce qui se passe dans Split Fiction ; le jeu donne l'impression que les écrivains de science-fiction pensent que la fantasy n'est pas une forme d'expression artistique légitime, et vice versa.
Une Écriture Qui Manque de Profondeur
Les problèmes d'écriture du jeu ne s'arrêtent pas au conflit central confondant ou aux chamailleries répétitives entre des personnes qui aiment apparemment tous les deux la fiction spéculative. Mio et Zoe sont censées écrire des livres, mais il semble que personne impliqué ne sache ce qu'est un livre. La plupart de leurs "idées" que nous jouons dans Split Fiction sont simplement une série de décors ou de mini-jeux, ou des pastiches superficiels de propriétés populaires existantes — "il y a un mauvais toxique !" ou "planète de sable" ou "collectionnez les chats fantômes éparpillés !". Beaucoup de ces scénarios et mini-jeux sont amusants, mais ces mondes manquent de tous les détails qu'un véritable écrivain apporterait probablement — par exemple, autant que je sache, aucun personnage n'est nommé dans aucun de ces mondes fictifs. Aucune autre personne ne semble exister dans les histoires. Les lieux ne sont pas nommés.
Un Jeu Coopératif Inventif
Malgré ces problèmes, Split Fiction reste un jeu amusant à jouer. Les mécaniques de coopération sont inventives et variées, et nécessitent coordination et réflexion rapide. Le système de points de contrôle est indulgent et empêche trop de frustration à l'échec d'une tâche particulière, et le jeu est à son meilleur lorsqu'il évoque des éclats de créativité : un niveau précoce où vous jouez en tant que cochons magiques de l'une des histoires d'enfance de Zoe, ou un niveau brillant où vous jouez dans un carnet de croquis alors que l'auteur écrit et efface des idées en temps réel, représentant le processus créatif parfois indécis. Split Fiction fait un travail fantastique en communiquant de nouvelles énigmes, souvent sans aucun mot.
Split Fiction est un jeu coopératif prometteur avec des mécaniques inventives et variées. Cependant, le conflit central entre les genres de science-fiction et de fantasy est maladroitement exécuté et manque de profondeur narrative. Les mondes virtuels sont variés mais superficiels, et l'écriture du jeu souffre de plusieurs problèmes. Malgré ces défauts, le jeu reste amusant à jouer, en grande partie grâce à ses mécaniques de coopération inventives et à sa capacité à communiquer des énigmes sans mots. En fin de compte, Split Fiction est une expérience coopérative unique qui mérite d'être explorée, malgré ses défauts.

