Il y a 349 jours
"Je suis du côté de Miyazaki". Ori était trop difficile pour Microsoft, mais son directeur a refusé de baisser le niveau
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Ori and the Blind Forest, un jeu magnifique mais exigeant, a suscité des débats sur sa difficulté. Thomas Mahler, le directeur, a défendu sa vision en s'inspirant de Hidetaka Miyazaki, créateur de Dark Souls.
A retenir :
- Ori and the Blind Forest, un jeu Metroidvania acclamé pour sa beauté visuelle et sa difficulté.
- Microsoft voulait réduire la difficulté, mais Thomas Mahler a refusé, comparant sa philosophie à celle de Miyazaki.
- Mahler croit que la difficulté fait partie intégrante du plaisir de jouer.
- Le design de jeux de Moon Studios est souvent comparé à celui de Nintendo, privilégiant la diversité et la qualité.
- Ori and the Blind Forest a marqué l'industrie du jeu vidéo par son approche unique et exigeante.
La Philosophie de la Difficulté dans Ori and the Blind Forest
La difficulté des jeux vidéo a toujours été un sujet de débat parmi les joueurs. Certains jeux, comme Ori and the Blind Forest, se distinguent par leur animation magnifique mais cachent une complexité redoutable. Initialement, Microsoft souhaitait réduire la difficulté d'Ori, mais le directeur Thomas Mahler a catégoriquement refusé, comparant sa philosophie de design à celle de Hidetaka Miyazaki, créateur de la série Dark Souls.
Mahler a participé à un podcast de Destin pour discuter du design de ses jeux, en particulier du succès de Moon Studios. Il a révélé que Microsoft n'était pas convaincu par la difficulté d'Ori and the Blind Forest, mais il est resté ferme dans ses convictions. "Notre approche est très similaire à celle de Nintendo en matière de design de jeux, dans le sens où la diversité et la qualité sont primordiales", a-t-il déclaré. "Même dans Ori, les gens nous disaient constamment : 'Le jeu est trop difficile', surtout de la part de Microsoft", a-t-il expliqué.
Il a également mentionné que l'aspect artistique d'Ori ne laissait pas présager un tel défi pour les joueurs. "Beaucoup disaient : 'Mon Dieu, que le jeu est beau ! Ne serait-il pas plus amusant si tout le monde pouvait en profiter ?'", a-t-il conclu. Mahler a une philosophie plus proche de celle de Miyazaki, qui a toujours refusé d'ajouter des niveaux de difficulté à ses jeux.
L'Influence de Miyazaki sur le Design de Jeux
Le directeur a comparé la difficulté d'Ori à la vision de Miyazaki. "Je suis du côté de Miyazaki sur ce point. Il faut ajuster avec soin pour que ce facteur psychologique qui pousse à surmonter le défi existe. Il y a toujours des moments où nous présentons quelque chose et où vous sentez que vous ne pouvez pas le faire, mais ensuite nous vous encourageons à le faire, et c'est le moment où vous dites : 'Mon Dieu !'", a affirmé Mahler.
En résumé, Mahler pense que la difficulté d'un jeu fait partie intégrante du plaisir de jouer, donc il n'avait pas de sens de la réduire. De son côté, Microsoft avait une stratégie différente pour Ori and the Blind Forest, pensant que la difficulté pourrait décourager de nombreux joueurs.
L'Héritage de Moon Studios
Moon Studios, fondé en 2010, est un studio de développement de jeux vidéo indépendant basé à Vienne, en Autriche. Le studio est connu pour son approche artistique et son engagement envers la qualité. Ori and the Blind Forest, sorti en 2015, a été acclamé par la critique pour son design artistique, sa musique et son gameplay exigeant. Le jeu a remporté de nombreux prix, y compris plusieurs Game of the Year awards.
Le succès d'Ori and the Blind Forest a également conduit au développement de sa suite, Ori and the Will of the Wisps, sortie en 2020. Ce jeu a continué à repousser les limites du design et de la narration, tout en maintenant la difficulté qui a rendu le premier jeu si mémorable.
L'Impact de la Difficulté sur l'Industrie du Jeu Vidéo
La question de la difficulté dans les jeux vidéo est un débat récurrent dans l'industrie. Certains joueurs préfèrent des jeux plus accessibles, tandis que d'autres recherchent des défis plus ardus. Les jeux comme Dark Souls et Ori and the Blind Forest ont montré qu'il existe un public pour des expériences de jeu exigeantes.
L'approche de Mahler et de Miyazaki, qui consiste à ne pas ajouter de niveaux de difficulté, a été critiquée par certains, mais elle a également été saluée pour son engagement envers une vision artistique cohérente. Cette approche a influencé d'autres développeurs et a contribué à diversifier les offres dans l'industrie du jeu vidéo.
L'Avenir des Jeux Exigeants
Avec l'évolution de l'industrie du jeu vidéo, il est probable que les jeux exigeants continueront à trouver leur public. Les développeurs comme Moon Studios et FromSoftware continueront à innover et à repousser les limites du design de jeux. La popularité croissante des jeux indépendants offre également de nouvelles opportunités pour les développeurs de créer des expériences uniques et exigeantes.
En conclusion, Ori and the Blind Forest reste un exemple marquant de la manière dont la difficulté peut être intégrée de manière efficace dans le design de jeux. La vision de Thomas Mahler et son engagement envers la qualité ont laissé une empreinte durable sur l'industrie du jeu vidéo.
Ori and the Blind Forest est un jeu qui a marqué l'industrie du jeu vidéo par son approche unique et exigeante. La philosophie de Thomas Mahler, inspirée par Hidetaka Miyazaki, a montré que la difficulté peut être une composante essentielle du plaisir de jouer. Le succès de Moon Studios et la popularité croissante des jeux indépendants suggèrent que les jeux exigeants continueront à trouver leur public et à influencer le développement futur des jeux vidéo.

