Il y a 369 jours
Test de Black Hawk Down : La campagne gratuite de Delta Force est une mauvaise surprise
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Black Hawk Down, la nouvelle extension de Delta Force, déçoit en solo mais brille en coop. Plongez dans la bataille de Mogadishu avec cette campagne gratuite mais frustrante.
A retenir :
- Black Hawk Down est maintenant gratuit, contrairement aux attentes.
- La campagne solo est décevante, mais le mode coop est immersif.
- Le jeu est extrêmement difficile sans points de contrôle.
- L'atmosphère de guerre est dense et immersive en coop.
- Le design de la campagne présente des failles majeures.
Une Plongée dans la Bataille de Mogadishu
Nous avons plongé dans la bataille de Mogadishu avec le DLC narratif de Black Hawk Down. En solo, c'est un désastre complet, mais en coop, c'est une véritable épreuve de frustration. Avec Black Hawk Down, le troisième et dernier pilier de la nouvelle Delta Force est désormais disponible : la campagne narrative est destinée à compléter le pack comprenant le multijoueur Warfare (essentiellement un Battlefield Light) et le mode Operations (essentiellement un Escape from Tarkov Light).
Et comme le reste du pack, Black Hawk Down est maintenant gratuit, contrairement à toutes les attentes et prévisions – le DLC est disponible en téléchargement sans frais supplémentaires, mais nécessite l'installation du jeu principal.
Mais ce n'est pas la seule surprise. Si vous attendez un véritable mode solo, vous serez amèrement déçu par Black Hawk Down.
Un Test Multijoueur Incomplet
Quant au test multijoueur ? Au début de la bêta ouverte en décembre 2024, nous avons testé le mode multijoueur à 64 joueurs – mais nous n'avons pas encore donné de note finale. Le mode Extraction n'a pas encore été inclus dans notre procédure de test.
Ce n'est pas l'Irak, c'est beaucoup plus compliqué ici.
Black Hawk Down raconte l'histoire du film classique éponyme de Ridley Scott en sept chapitres. En conséquence, le décor change des champs de bataille plutôt futuristes du jeu principal à Mogadishu en 1993. Voici une brève impression :
Comme dans l'original, une mission de maintien de la paix de l'ONU dégénère et des combats impitoyables éclatent entre la milice somalienne et une force composée de Rangers de l'armée et de Delta Force. Les références au film sont omniprésentes : les lieux et les procédures opérationnelles ont été recréés à l'identique dans certains cas, et toutes les cinématiques sont des scènes précisément recréées. Contrairement au jeu original Black Hawk Down de NovaLogic, celui-ci se déroule dans un seul lieu : il n'y a pas de missions impliquant des véhicules dans le désert irakien, des missions de sabotage dans d'anciens bunkers soviétiques ou des arrestations de barons de la drogue colombiens comme dans le jeu original.
Un gameplay Scripté et Difficile
Au lieu de cela, nous nous frayons un chemin en tant que soldat d'élite à travers les rues poussiéreuses de la capitale somalienne et complétons une séquence linéaire d'objectifs de mission – bien que Delta Force nous offre parfois une grande liberté de mouvement dans les niveaux, au fond, c'est aussi scripté qu'une campagne CoD.
Il en va de même pour le temps de jeu : après environ trois à quatre heures, Black Hawk Down est théoriquement terminé. Ou serait terminé si nous ne mordions pas régulièrement la poussière et devions tout recommencer en raison du manque de points de contrôle. Et cela arrive souvent.
Car contrairement à Call of Duty, deux ou trois coups, quel que soit le calibre, sont déjà directement fatals. Et cela s'applique non seulement aux ennemis, qui apparaissent en masse, mais aussi à notre personnage ! Ainsi, en raison de l'absence de niveau de difficulté ajustable, chaque fusillade pourrait potentiellement être notre dernière.
Cela nous oblige automatiquement à adopter une approche méthodique et coordonnée. Avec la vitesse de déplacement relativement faible, Black Hawk Down ressemble parfois à un shooter hardcore et rappelle des souvenirs de Six Days in Fallujah ou Ready or Not.
Un Cauchemar en Solo, une Expérience Immersion en Coop
Mais alors que ces titres nous fournissent toujours des coéquipiers IA lorsque nous jouons seuls, dans Black Hawk Down, nous devenons une armée d'un seul homme involontaire.
Et c'est là que Black Hawk Down devient un véritable cauchemar : alors que nous essayons désespérément de repousser les masses absurdes d'ennemis, nous manquons lentement mais sûrement de munitions et de bandages. Soutien ? Fournitures ? Soutien aérien ? Donner des ordres aux compagnons ? Rien de tout cela ici.
Les ennemis nous assaillent sans relâche avec des AK, des dizaines de grenades explosent tout autour de nous, et nous recevons l'ordre via la radio de protéger le convoi de véhicules de quatre jeeps. Nous faisons tout cela seuls, car les soldats IA de l'armée ne sont que des figurants et ne servent que de chair à canon. Ils restent même obstinément à l'extérieur de la porte lorsqu'un bâtiment doit être pris d'assaut.
Non seulement la crédibilité du décor s'envole par la fenêtre, mais aussi tout le plaisir : après avoir passé plusieurs heures sur les deux premières missions, nous sommes passés en coop – car Black Hawk Down est manifestement fait pour cela.
Une Expérience Coop Immersion
Si vous voulez réussir en solo, vous avez besoin de nerfs d'acier, de réflexes comme Shroud lui-même et vous ne devriez même pas commencer avec la logique.
Black Hawk Down ne dévoile son véritable potentiel qu'avec une escouade raisonnablement complète de trois ou, idéalement, quatre joueurs bien coordonnés. Et soudain, une toute autre ambiance émerge !
Au lieu de lutter désespérément pour la survie, nous absorbons la dense atmosphère de guerre : les armes d'époque comme le Colt M16A2 ou le M249 SAW (toutes authentiques avec viseur arrière et avant, bien sûr, les points rouges n'étaient pas encore courants), crépitent pleinement et de manière satisfaisante, le retour de coup est puissant et compréhensible et les animations sont pleines de détails. Le passage à la minigun bourdonnante d'un Black Hawk est de l'adrénaline pure.
Vous vous appelez les positions des snipers ennemis via le chat vocal, et les médecins partagent leur stock de médikits si nécessaire. Cela crée rapidement un sentiment incroyablement prenant d'unité alors que vous vous frayez un chemin à travers les ruines fumantes et les colonies de tôle ondulée confuses.
En même temps, Black Hawk Down présente une image audiovisuelle atmosphérique : la fumée s'élève de manière inquiétante des ruines enflammées, des messages radio paniqués se mêlent aux tirs de mitrailleuse, et dans les missions nocturnes, les lampes tactiques, les balles traçantes et les grenades au magnésium baignent les environs d'une lumière fantomatique. Des frissons !
Mais même en coop, des failles dans la conception de la campagne apparaissent rapidement. Black Hawk Down est difficile et stimulant, mais pour de mauvaises raisons. La plupart du temps, les ennemis se comportent de manière extrêmement erratique et stupide, mais leur nombre en fait une menace. Dans la toute première mission, nous avons éliminé plus de 100 ennemis à nous seuls !
Cela devient encore plus frustrant lorsque nos adversaires tirent avec précision à travers des portes fermées, nous repèrent à travers les murs et déclenchent l'alarme, ou appellent simplement des renforts dans des pièces déjà dégagées. Plusieurs fois, nous avons méticuleusement fouillé un étage et avons ensuite été attaqués par derrière dans la cage d'escalier – cela coûte beaucoup d'atmosphère.
Le placement des ennemis est strictement défini, ce qui signifie que si nous essayons plusieurs fois, nous finirons par apprendre les positions de l'IA par cœur et ainsi contourner le niveau de difficulté brutal – certainement pas dans le sens de l'inventeur et un véritable poison pour la valeur de rejouabilité de l'histoire déjà courte.
Comparé à des jeux comme Warhammer Darktide, Helldivers 2 ou Left 4 Dead 2, où aucune mission n'est exactement la même, Black Hawk Down semble être une relique obsolète d'une époque où nous jouions à des shooters sur rails.
Les exigences tactiques supposées de Black Hawk Down s'avèrent également largement être un écran de fumée. Au lieu de cela, les développeurs ont simplement augmenté artificiellement la difficulté par des décisions discutables. Voici quelques questions qui viennent immédiatement à l'esprit :
Pourquoi les ennemis peuvent-ils nous battre dans un espace confiné, alors que nous n'avons pas du tout d'option de mêlée (bien qu'il y ait un bouton de mêlée dans le jeu principal) ? Pourquoi nous présentent-ils un système de classes diversifié qui permet finalement des changements minimes et comprend une sélection restreinte d'armes ? Pourquoi la classe de soutien doit-elle donner des magazines de sa propre réserve au lieu de puiser dans un pool séparé ? Pourquoi ne pouvons-nous pas ramasser les armes ennemies ou nous réapprovisionner aux points de ravitaillement de l'armée américaine malgré notre manque chronique de munitions ?
En termes d'équilibre, Black Hawk Down est un désastre – que ce soit en coop ou non. Le fait que le système d'invitation d'amis ne fonctionne souvent pas malgré la claire orientation coop et que les performances puissent rapidement faiblir même sur des PC monstres en dit long.
En fin de compte, la conception des missions est également relativement mince et, avec sa mise en scène dramatique, elle couvre le fait qu'il n'y a que quelques réelles opportunités d'interaction, à part abattre des hordes de rebelles.
Black Hawk Down ne semble pas avoir été réfléchi (et développé) jusqu'au bout. Avec plus de temps et de ressources, il aurait pu devenir un digne successeur des jeux Delta Force d'antan. En l'état, il n'est qu'un petit en-cas coop pour les plus endurcis.
Il y a beaucoup de choses que j'aime vraiment dans Black Hawk Down. Par exemple, la tension électrisante lorsque je réanime mon pote sous la pression du temps pendant que les balles de sniper sifflent autour de mes oreilles et que le compteur de mission indique 60 secondes restantes.
Ou lorsque je recharge mon fusil de sniper M21 et que mon personnage remet réalistiquement le magazine pas tout à fait vide dans le gilet en vue à la première personne. La campagne est pleine de tels petits et grands détails et moments éprouvants pour les nerfs.
Malheureusement, mes nerfs sont également à vif lorsque je dois redémarrer cette mission Humvee stupide pour la septième fois parce que nous avons manqué un camion avec des explosifs à la dernière minute. Alors Black Hawk Down semble démodé – et pas dans le bon sens.
Je ne me soumettrai certainement plus à la campagne, ni en solo ni en matchmaking avec des inconnus ; à mon avis, il faut être masochiste pour faire cela. Cependant, je le referais définitivement avec une équipe dévouée qui est déterminée à aller jusqu'au bout.
Ce DLC est-il un défi passionnant pour les fans ardents de shooters militaires impitoyables ? Sûrement. Est-ce ce que la plupart des gens auraient espéré d'une nouvelle campagne Delta Force ? Certainement pas.

