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**The Outer Worlds 2** : La Xbox Series X Écrase la PS5 (Même la Pro !), D’après Digital Foundry
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Pourquoi la Xbox Series X domine-t-elle la PS5 (et sa version Pro) sur **The Outer Worlds 2** ?
Contre toute attente, The Outer Worlds 2 révèle un écart de performance flagrant entre les consoles next-gen. Selon Digital Foundry, la Xbox Series X surpasse non seulement la PS5 standard, mais aussi la future PS5 Pro, avec une fluidité supérieure, une résolution plus stable et moins d’artefacts visuels. En cause ? Une optimisation logicielle poussée, peut-être boostée par des fonctionnalités matérielles exclusives à Microsoft, comme DirectML ou une gestion mémoire plus efficace. Pendant ce temps, la PS5 Pro, pourtant censée incarner le haut de gamme, peine à suivre, victime de son upscaler PSSR incompatible avec les effets Lumen et le ray tracing du jeu.
A retenir :
- The Outer Worlds 2 tourne mieux sur Xbox Series X que sur PS5 (y compris la Pro) : plus fluide, plus stable, mieux optimisé.
- La PS5 Pro souffre d’artefacts visuels et de chutes de FPS à cause de son upscaler PSSR, en conflit avec le ray tracing et Lumen.
- La Series X exploiterait des technologies exclusives comme DirectML ou une mémoire unifiée mieux gérée (16 Go GDDR6 vs 16 Go + 2,5 Go sur PS5).
- Résolution dynamique : 1800p-2160p sur Xbox vs 1440p-1800p sur PS5, avec moins de variations de framerate.
- Digital Foundry parle d’une "dégradation du gameplay" sur PS5 Pro, un aveu rare pour une console haut de gamme.
- Une optimisation logicielle supérieure sur Xbox compense une parité hardware théorique avec la PS5 Pro.
- Les développeurs d’Obsidian Entertainment (rachetés par Microsoft) pourraient avoir privilégié les consoles Xbox.
Un Renversement de Tendance : Quand la Xbox Series X Devance la PS5
Depuis des années, un constat s’impose dans le paysage gaming : la PlayStation 5 domine souvent en performances brutes, grâce à son architecture plus équilibrée et son SSD ultra-rapide. Pourtant, The Outer Worlds 2, le RPG spatial tant attendu d’Obsidian Entertainment, vient bousculer cette hiérarchie. Selon les tests approfondis de Digital Foundry, la version Xbox Series X du jeu surpasse non seulement la PS5 standard, mais aussi la future PS5 Pro, annoncée pour fin 2024. Un véritable séisme dans l’écosystème console, où chaque détail technique est scruté à la loupe.
Les différences sont flagrantes : sur PS5, les joueurs subissent des instabilités d’images, une résolution inférieure (entre 1440p et 1800p contre 1800p-2160p sur Xbox), et des déchirures d’écran (screen tearing) même en mode performance. À l’inverse, la Series X affiche une fluidité remarquable, avec des 60 FPS bien plus stables et une expérience visuelle globalement plus propre. "C’est l’une des rares fois où la Xbox Series X prend clairement l’avantage sur la PS5, et ce de manière aussi nette"*, souligne Digital Foundry. Un revers inattendu pour Sony, dont la console est habituellement plébiscitée pour sa régularité technique.
Mais comment expliquer un tel écart ? Plusieurs hypothèses émergent, à commencer par une optimisation logicielle différenciée. Obsidian Entertainment, racheté par Microsoft en 2018, pourrait avoir naturellement privilégié les plateformes de son propriétaire. Une stratégie courante dans l’industrie, mais rarement aussi visible dans les benchmarks. Autre piste : l’utilisation de fonctionnalités matérielles exclusives aux Xbox Series X|S, comme nous allons le voir.
PS5 Pro : Un Upscaler Défaillant Face au Ray Tracing et à Lumen
La PS5 Pro, présentée comme la Rolls-Royce des consoles next-gen, était censée écraser la concurrence grâce à son upscaler maison, le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Pourtant, sur The Outer Worlds 2, cette technologie se retourne contre elle. Le problème ? Une incompatibilité manifeste avec deux piliers graphiques du jeu : le ray tracing (pour des ombres et réflexions ultra-réalistes) et Lumen, le système d’éclairage dynamique développé par Epic Games (utilisé dans Unreal Engine 5).
Résultat : des artefacts visuels (flous, scintillements, distorsions) et une instabilité chronique du framerate, surtout lors des scènes chargées en effets lumineux ou en combats intenses. "La PS5 Pro peine à maintenir 60 FPS, avec des drops pouvant descendre sous les 50 FPS dans les pires cas"*, révèle Digital Foundry. Un constat d’autant plus surprenant que la console est censée gérer ces technologies sans sourciller. Pire : l’upscaler PSSR semble amplifier les problèmes plutôt que de les atténuer, générant une "dégradation générale du gameplay" – une critique sévère pour une machine haut de gamme.
À titre de comparaison, la Xbox Series X utilise quant à elle une combinaison de FSR 3 (FidelityFX Super Resolution d’AMD) et de techniques maison pour gérer la résolution dynamique. Un choix qui, contre toute attente, s’avère plus stable et plus performant que le PSSR sur ce titre. Preuve que l’upscaling, aussi sophistiqué soit-il, ne fait pas tout : son intégration avec le reste du pipeline graphique est cruciale.
Le Secret de la Series X : DirectML, Mémoire Unifiée et Optimisations Ciblées
Alors, quel est le secret de la Xbox Series X sur The Outer Worlds 2 ? Digital Foundry avance une théorie fascinante : le jeu exploiterait des accélérateurs matériels exclusifs aux consoles Microsoft, absents chez Sony. Parmi les candidats les plus probables :
- DirectML : Une API d’apprentissage automatique intégrée aux Xbox Series X|S, optimisée pour le ray tracing et les effets visuels complexes. Elle permettrait une gestion plus efficace des calculs liés à l’éclairage dynamique (Lumen) et aux réflexions.
- La mémoire unifiée : La Series X dispose de 16 Go de GDDR6 entièrement dédiés, contre 16 Go de GDDR6 + 2,5 Go de mémoire système sur PS5. Une différence subtile, mais qui pourrait faciliter la gestion des assets en temps réel, surtout dans un jeu aussi dense que The Outer Worlds 2.
- L’intégration avec Windows : Bien que les consoles utilisent des systèmes propriétaires, les outils de développement Microsoft (comme DirectX 12 Ultimate) sont historiquement mieux optimisés pour les architectures Xbox, surtout depuis le rachat d’Obsidian.
Autre détail technique marquant : la résolution dynamique. Sur Xbox Series X, elle oscille entre 1800p et 2160p (proche du 4K natif), tandis que la PS5 se contente de 1440p à 1800p. Surtout, les variations de framerate sont bien moins prononcées sur Xbox, même dans les scènes les plus exigeantes (combats multi-ennemis, environnements ouverts avec effets météo). "La Series X offre une expérience plus cohérente, sans les à-coups visibles sur PS5"*, résume Digital Foundry.
Cette supériorité technique soulève une question : et si The Outer Worlds 2 était optimisé en priorité pour Xbox ? Après tout, Obsidian fait désormais partie du giron Microsoft, et le studio a toujours entretenu des liens étroits avec les technologies de la marque (rappelons que le premier The Outer Worlds était déjà mieux optimisé sur Xbox One X). Une stratégie qui, si elle se confirme, pourrait frustrer les joueurs PS5 – d’autant que le jeu est aussi annoncé sur PC, où les configurations haut de gamme n’auront aucun mal à le faire tourner en 4K/60 FPS.
Derrière les Chiffres : L’Impact sur l’Expérience de Jeu
Au-delà des benchmarks, ces différences techniques ont-elles un impact concret sur le gameplay ? La réponse est oui, et il est plus visible qu’on ne le pense. Prenons trois exemples concrets :
- Les combats en intérieur : Dans les zones confinées (comme les vaisseaux spatiaux ou les bases ennemies), les effets de Lumen et le ray tracing sont omniprésents. Sur PS5, ces scènes peuvent subir des micro-freezes et des baisses de FPS, là où la Xbox Series X maintient une fluidité impeccable. Un détail crucial pour un jeu où la réactivité est clé.
- Les transitions entre zones : Le moteur de The Outer Worlds 2 charge dynamiquement les environnements. Sur PS5, ces transitions s’accompagnent parfois de saccades ou de textures qui mettent du temps à s’afficher. La Series X, elle, gère ces changements de manière presque transparente.
- Les effets météo : Les tempêtes de sable ou les pluies acides (chères à l’univers du jeu) sont des épreuves pour le GPU. La PS5 Pro, en particulier, voit son framerate chuter de manière visible, alors que la Xbox Series X limite la casse.
Pour les joueurs occasionnels, ces écarts peuvent passer inaperçus. Mais pour les puristes ou les streamers, qui scrutent chaque détail, la différence est flagrante. "Sur PS5, j’ai dû désactiver le ray tracing pour avoir une expérience jouable. Sur Xbox, tout tourne nickel en ultra"*, témoigne un joueur sur Reddit. Un avis partagé par plusieurs testeurs, qui soulignent aussi la meilleure stabilité du HDR sur la version Microsoft.
Reste une question en suspens : ces problèmes sur PS5 seront-ils corrigés par un patch ? Obsidian n’a pas encore communiqué sur le sujet, mais l’histoire montre que les optimisations post-lancement sont fréquentes. En attendant, les possesseurs de Xbox Series X peuvent savourer leur avantage… tout en se demandant si ce cas de figure ne deviendra pas plus courant à l’avenir, à mesure que Microsoft renforce son écosystème exclusif.
Et le PC dans Tout Ça ? Le Vrai Roi de la Performance
Si la bataille entre Xbox Series X et PS5 fait rage, une plateforme domine sans conteste : le PC. Avec une configuration haut de gamme (RTX 4080 ou RX 7900 XTX), The Outer Worlds 2 tourne en 4K natif avec tous les effets activés, à plus de 100 FPS en moyenne. Même en 1440p avec un RTX 3060 Ti, les performances surpassent celles des consoles, avec un ray tracing plus poussé et des temps de chargement réduits.
Pourtant, cette supériorité du PC pose question : pourquoi un jeu aussi gourmand est-il mieux optimisé sur Xbox que sur PS5 ? Une hypothèse circule parmi les développeurs : Obsidian aurait utilisé des outils comme PIX (le débogueur graphique de Microsoft) pour peaufiner la version Xbox, avant de les adapter – avec moins de succès – à la PS5. Une pratique courante, mais qui explique peut-être les écarts observés.
Quoi qu’il en soit, cette affaire rappelle une vérité souvent oubliée : la performance brute ne fait pas tout. L’optimisation logicielle, les choix techniques et même les priorités des studios jouent un rôle tout aussi crucial. Et dans le cas de The Outer Worlds 2, c’est clairement la Xbox Series X qui en sort gagnante.
Les tests de Digital Foundry le confirment : sur The Outer Worlds 2, la Xbox Series X offre une expérience supérieure à celle de la PS5, y compris face à la future PS5 Pro. Entre une résolution plus stable, un framerate mieux maîtrisé et moins d’artefacts visuels, les choix techniques d’Obsidian Entertainment semblent avoir privilégié les consoles Microsoft. L’utilisation de DirectML, une mémoire unifiée mieux exploitée et une optimisation ciblée expliquent en partie cet écart.
Pour les joueurs PS5, l’espoir repose désormais sur un patch correctif – à moins que cette tendance ne se confirme sur d’autres titres, signant un tournant dans la guerre des performances entre Sony et Microsoft. Une chose est sûre : avec The Outer Worlds 2, la donne a changé. Et cette fois, c’est la Xbox qui rit.

