Il y a 389 jours
The Stone of Madness - Analyse
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The Stone of Madness est un jeu de sigilo et de puzzle se déroulant dans un monastère espagnol du XVIIIe siècle. Le jeu explore les thèmes de la folie et de la douleur, tout en offrant une expérience immersive et riche en détails historiques.
A retenir :
- Un jeu de sigilo tactique ambienté dans un monastère espagnol du XVIIIe siècle.
- Exploration des thèmes de la folie et de la douleur à travers des personnages uniques.
- Combinaison de sigilo et de puzzles pour résoudre un mystère impliquant la Sainte Inquisition.
- Ambiance artistique et sonore évocatrice du folklore espagnol.
- Système de contrôle imprécis mais expérience de jeu globalement satisfaisante.
Il y a bien longtemps, la tradition populaire associait la folie à une pierre logée dans le cerveau. Aujourd'hui, nous constatons que tout au long de l'histoire, de multiples représentations de son extraction ont été faites dans diverses œuvres d'art. Le premier exemple de cela est le tableau la Extracción de la piedra de la locura, du peintre flamand El Bosco. Dans la scène représentée, nous pouvons observer comment un faux docteur extrait l'objet en perçant le crâne d'un homme, tandis qu'un moine ivre et une nonne, qui dans certaines interprétations symbolise l'ignorance, regardent attentivement. Tout ce que représente ce tableau, les grimaces de douleur du patient et les thèmes qui peuvent en être tirés (critiques de la moralité catholique et des sages ignorants, par exemple) sont quelques-uns des éléments narratifs que nous retrouverons dans The Stone of Madness, le jeu de Teku Studios et The Game Kitchen.
L'Héritage de la Folie
Avec une enveloppe que pourrait être définie comme l'union entre Commandos et La Abadía del Crimen, les deux studios espagnols nous présentent un jeu de sigilo tactique situé dans un monastère espagnol du XVIIIe siècle, où des choses étranges se passent avec les patients psychiatriques qui y sont enfermés. Dans la peau d'un groupe de cinq reclus tentant de s'échapper, c'est notre responsabilité de démêler le mystère qui habite ses murs et de découvrir quel rôle joue la Sainte Inquisition, qui semble avoir pris le contrôle du monastère. Cependant, en cours de route, il est probable que nous perdions plus que la raison.
La Folie : L'Épicentre Narratif
Le titre n'est pas fortuit, tout comme le cadre de The Stone of Madness. La folie et la douleur se dressent comme les deux principaux thèmes sur lesquels pivote tout ce qui se passe dans le jeu. Nous sommes au XVIIIe siècle, dans un monastère habité par des moines franciscains utilisé comme retraite sociale et pour la guérison de ceux que le jeu appelle les fous. Cependant, ce qui devrait être un centre de récupération pour ces personnes est plutôt un cauchemar : événements étranges pendant la nuit, patients disparaissant de leurs cellules, gémissements agonisants et âmes en peine errant dans les couloirs.
Un Retour sur les Problèmes de Santé Mentale
Une ambiance idéale pour faire un portrait des problèmes de santé mentale et du traitement qu'ils pouvaient recevoir à l'époque où se situe The Stone of Madness. Ainsi, le jeu voyage entre le magique et le scientifique, à une époque où, bien que légèrement plus avancée que celle du Bosco, la conception de ces problèmes tendait toujours beaucoup vers le spirituel, traités par l'Église presque comme une possession démoniaque ou un châtiment divin, et par l'Inquisition comme une hérésie. Cela se reflète dans les attitudes et la perception que certains personnages secondaires du jeu, comme le médecin, l'inquisiteur ou la mère supérieure, ont des internés.
La Gestion de la Folie et de la Douleur
Cette folie supposée est le fil conducteur de tout ce qui se passe dans The Stone of Madness et ce qui unit les protagonistes du jeu : Alfredo, un prêtre interné ; Agnes, une vieille sorcière ; la jeune Amelia, orpheline et recrutée pour être nonne ; Eduardo, muet et lâche ; et Leonora, femme de noble lignée apparente avec des problèmes de contrôle de soi et quelque peu masochiste. En même temps, la douleur est également protagoniste, présente dans l'ambiance et sur les visages des internés, dans les actions de certains de nos personnages, et même chez les frères et les nonnes.
Un Système de Contrôle Imbécile
Pour envelopper tout cela, The Stone of Madness se présente comme un jeu de sigilo tactique en perspective cénitale, dans lequel nous contrôlons un groupe de trois personnages parmi les cinq protagonistes disponibles. Chacun d'eux a ses propres compétences, par exemple, Leonora peut escalader des murs, lancer des cordes, forcer des serrures ou assommer ou tuer des gardes, bien que cela ait une contrepartie, car, à cause du remords que cela lui cause, elle se fait du mal à elle-même. Au total, nous avons cinq personnages, cinq prisonniers qui veulent s'échapper du monastère où ils sont enfermés et qui, en cours de route, dans l'une des campagnes disponibles, doivent résoudre un grand mystère impliquant la Sainte Inquisition.
The Stone of Madness est une expérience de jeu très satisfaisante, intrigante et divertissante. En particulier, il est très intéressant de voir comment, grâce aux décisions de conception qui ont été prises, toutes les pièces du puzzle s'emboîtent au fur et à mesure que nous jouons, à la fois sur le plan narratif et ludique. Cela nous donne envie d'explorer davantage les couloirs et les pièces du monastère, tout en essayant de garder notre santé mentale.

