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**RV There Yet** : Le Camping-Car Chaotique Qui a Conquis Steam en Une Semaine
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Un road-trip coopératif qui défie les lois de la physique… et du bon sens.
A retenir :
- 1,3 million d’exemplaires vendus en 7 jours : le jeu indie RV There Yet pulvérise les records de Steam, dépassant même Battlefield 6 en visibilité.
- Un mélange explosif entre Human: Fall Flat, Overcooked et The Forest : conduite, survie et bricolage absurde à 4 joueurs.
- Un succès 100 % organique grâce à Twitch et TikTok, avec +400 % de joueurs en 48h – sans marketing ni Early Access.
- Le camping-car, star malgré lui : un véhicule fragile, comique et imprévisible, entre pannes, attaques de serpents et paysages hostiles.
- Nuggets Entertainment, studio inconnu il y a un mois, assume un lancement "complet mais imparfait" – un pari audacieux dans l’ère du live-service.
Le Jeu Qui a Transformé un Camping-Car en Phénomène Culturel
Imaginez : un camping-car rouillé, quatre amis (ou ennemis) à bord, un désert infini, et une seule mission – arriver quelque part. Peu importe où. RV There Yet, développé par le studio français Nuggets Entertainment, a transformé cette idée folle en l’un des succès les plus inattendus de 2024. En une semaine à peine, le jeu a écoulé 1,3 million d’exemplaires (SteamDB), atteint un pic de 100 000 joueurs simultanés, et surtout, créé un nouveau genre : le road-trip survival chaos.
À l’heure où les blockbusters AAA s’enlisent dans les microtransactions et les saisons de contenu, RV There Yet prouve qu’un concept simple, bien exécuté, peut déclencher une tempête. Le jeu n’a pas besoin de graphismes ultra-réalistes ou d’une narration complexe. Il mise tout sur l’improvisation collective – et ça marche. Tellement bien que même Battlefield 6, avec ses millions de dollars de budget, a été éclipsé dans les tendances Steam.
"On a Tout Cassé… Mais On a Réussi !" : Le Gameplay Qui Déchaîne les Rires
Oubliez les courses de voitures traditionnelles. Ici, le camping-car est une épave ambulante, et chaque obstacle – rocher, rivière, serpent géant – est une invitation au désastre. Le principe ? Quatre joueurs doivent collaborer (ou saboter) pour avancer :
- Le conducteur : chargé de garder le véhicule sur la route (ou ce qui en tient lieu).
- Les mécaniciens : ils sortent du camping-car pour bricoler en urgence – utiliser le treuil, réparer un pneu, ou pousser le véhicule à la main.
- Le soigneur : armé d’un EpiPen, il doit contrer les morsures de serpent (oui, il y a des serpents).
- Le saboteur (optionnel) : celui qui "oublie" de freiner dans une descente.
Le résultat ? Un mélange entre Human: Fall Flat (pour la physique déjantée), Overcooked (pour le chaos coopératif) et The Forest (pour la survie improvisée). Sauf qu’ici, tout se passe en mouvement. Le camping-car devient un personnage à part entière : il geint sous les coups, tousse quand le moteur surchauffe, et s’effondre spectaculairement en cas d’échec. Les joueurs, eux, hurlent de rire – ou de rage.
"On a passé deux heures à essayer de traverser une rivière, et on a fini par construire un radeau avec des planches et de la colle. Spoiler : ça n’a pas marché." – Extrait d’un stream Twitch (plus de 50 000 vues).
Le Secret de Son Succès ? L’Algorithme des Rires
Contrairement à la plupart des hits indés, RV There Yet n’a pas bénéficié d’un marketing agressif. Son arme secrète ? Le bouche-à-oreille numérique. Dès sa sortie, les streams Twitch et les vidéos TikTok ont explosé, montrant des parties où les camping-cars :
- S’écrasent contre des cactus géants.
- Sont emportés par des crues soudaines.
- Servent de repas à des créatures mystérieuses (le jeu a vraiment des moments Don’t Starve).
- S’envolent littéralement après une réparation ratée.
Résultat : +400 % de joueurs en 48 heures (SteamDB), et une communauté qui grandit de manière exponentielle. Les algorithmes de TikTok et YouTube ont fait le reste, propulsant des extraits de parties en trending topics. Comme pour Among Us en 2020 ou Vampire Survivors en 2022, le jeu est devenu viral sans effort – juste parce qu’il est drôle à regarder.
Jace Varlet, community manager chez Nuggets Entertainment, avoue avoir été surpris : "On s’attendait à un succès modéré, pas à une tempête. Les joueurs ont transformé RV There Yet en mémes avant même qu’on ait le temps de réagir." Le studio a dû clarifier en urgence que le jeu n’était pas en Early Access, une décision rare aujourd’hui : "On voulait éviter de vendre une promesse. Le jeu est fini, même s’il a des bugs. Les joueurs préfèrent ça à une démo payante."
Pourquoi Ça Marche (Alors Que Ça Ne Devrait Pas) ?
Sur le papier, RV There Yet a tout pour échouer :
- Un studio inconnu (Nuggets Entertainment, fondé en 2021).
- Un concept trop niche (un jeu de camping-car coopératif).
- Aucun battle pass, aucune monétisation agressive.
- Des graphismes volontairement basiques (style "low-poly cartoon").
Pourtant, le jeu cartonne. Pourquoi ? Parce qu’il répond à trois attentes majeures des joueurs en 2024 :
- Du contenu 100 % jouable dès le jour 1 : pas de contenu verrouillé, pas de saison à attendre.
- Un gameplay conçu pour le streaming : chaque partie est unique, drôle, et shareable.
- Une expérience sociale pure : ici, on ne tire pas sur des ennemis, on rit (ou on s’énerve) avec ses potes.
Le petit plus ? Le jeu est accessible : pas besoin d’être un pro pour s’amuser. Même les joueurs occasionnels peuvent participer – et souvent, ce sont eux qui déclenchent les moments les plus fous.
Les Ombres au Tableau : Ce Qui Peut Faire Dérailler le Camping-Car
Malgré l’enthousiasme général, RV There Yet n’est pas parfait. Voici les points qui pourraient freiner son élan :
- Le manque de contenu à long terme : pour l’instant, les cartes sont limitées. Les joueurs hardcore pourraient se lasser après 10-15 heures.
- Des bugs d’équilibrage : certains obstacles sont trop punitifs, surtout en solo (oui, on peut jouer seul, mais c’est beaucoup moins drôle).
- Une communication encore timide : Nuggets Entertainment, submergé par le succès, met du temps à répondre aux retours.
- Pas de cross-play (pour l’instant) : les joueurs sur PC et console ne peuvent pas jouer ensemble.
"C’est un jeu génial, mais après trois sessions, on a fait le tour. Il leur faut ajouter des maps ou des véhicules rapidement, sinon la communauté va passer à autre chose." – Commentaire Steam (note : 9/10).
Le studio a déjà annoncé des mises à jour gratuites (nouvelles cartes, véhicules, et même un mode "course folle"), mais le rythme sera crucial. Dans un marché où les joueurs zappent vite, RV There Yet devra prouver qu’il n’est pas qu’un feu de paille.
Et Maintenant ? Le Futur de Nuggets Entertainment
Avec un tel succès, la question se pose : que va faire Nuggets Entertainment ensuite ? Le studio, passé de l’anonymat à la lumière en quelques jours, a plusieurs options :
- Capitaliser sur RV There Yet : ajouter du contenu (modes PvP ? un éditeur de cartes ?) pour fidéliser.
- Lancer un nouveau projet : avec 1,3 million de ventes, les moyens sont là. Mais attention à ne pas devenir un "one-hit wonder".
- Collaborer avec des influenceurs : organiser des tournois Twitch ou des défis communautaires pour maintenir l’engouement.
Jace Varlet reste prudent : "On ne veut pas brûler les étapes. Notre priorité, c’est d’écouter les joueurs et de leur donner ce qu’ils veulent – sans trahir l’esprit du jeu." Une philosophie rafraîchissante dans une industrie souvent obsédée par les chiffres.
Une chose est sûre : RV There Yet a marqué les esprits. Et si vous entendez des cris de joie (ou de désespoir) derrière une porte fermée, il y a des chances que quelqu’un soit en train d’essayer de sauver un camping-car d’une mort certaine.
RV There Yet n’est pas qu’un jeu. C’est une expérience sociale, un phénomène culturel, et surtout, la preuve que l’industrie du jeu vidéo a encore besoin de folie. Dans un paysage dominé par les suites et les live-services, ce camping-car déglingué rappelle une vérité simple : parfois, le chaos bien dosé est la meilleure des recettes.
Alors, prêt à embarquer ? Attention aux serpents.

