Skim-Gaming logo

Tests & Critiques

Toutes les nouvelles classes de Baldur’s Gate 3 Patch 8 classées
Tests & Critiques

Il y a 388 jours

Toutes les nouvelles classes de Baldur’s Gate 3 Patch 8 classées

Baldur’s Gate 3 introduit 12 nouvelles sous-classes avec le Patch 8. Découvrez notre classement détaillé de ces nouvelles options de jeu.

A retenir :

  • Le Patch 8 de Baldur’s Gate 3 ajoute 12 nouvelles sous-classes issues de Dungeons & Dragons.
  • Ces sous-classes sont des spécialisations des classes existantes, offrant de nouvelles options de personnalisation.
  • Le classement est basé sur les évaluations de la rédaction de MeinMMO et les rapports de tests actuels.
  • Chaque sous-classe est analysée en détail pour ses avantages et inconvénients.
  • Le patch pourrait encore être ajusté avant sa sortie officielle.

Un Nouvel Horizon pour Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3, le jeu de rôle tant attendu de Larian Studios, reçoit une mise à jour majeure avec le Patch 8. Cette mise à jour apporte une vague de nouveau contenu, notamment 12 nouvelles sous-classes issues des règles officielles de Dungeons & Dragons. Ces sous-classes proviennent principalement de Tasha’s Cauldron of Everything et Xanathar’s Guide to Everything, offrant ainsi de nouvelles spécialisations pour les classes existantes. Les joueurs pourront choisir ces nouvelles options soit lors de la création de leur personnage, soit plus tard lorsqu'ils montent en niveau.

Les Nouvelles Sous-Classes en Détail

Voici un aperçu des 12 nouvelles sous-classes introduites dans le Patch 8 de Baldur’s Gate 3, classées du moins intéressant au plus intéressant selon les évaluations de la rédaction de MeinMMO et les rapports de tests actuels:

Place 12: Barde – École de l'Enchantement („College of Glamour“)
Bien que les bardes soient généralement considérés comme la meilleure classe du jeu, l'École de l'Enchantement n'offre que peu d'avantages pratiques. Théoriquement, utiliser la magie des fées pour donner vie aux histoires et manipuler les émotions semble attrayant, mais en pratique, cette sous-classe est largement surpassée par d'autres options.
Les bardes de l'Enchantement se distinguent par leurs sorts de contrôle et de protection, mais ces sorts sont mieux maîtrisés par d'autres classes de soutien. Il est donc recommandé de jouer un barde de la Connaissance et d'inclure un druide, un clerc ou un paladin dans le groupe.

Place 11: Guerrier – Archer Arcane („Arcane Archer“)
Les guerriers sont les véritables touche-à-tout de Baldur’s Gate 3, ce qui en fait une classe idéale pour les débutants. Cependant, l'Archer Arcane se distingue des builds standards en se concentrant sur l'agilité et le combat à distance avec des flèches magiques.
Bien que cette sous-classe puisse sembler attrayante, elle est en réalité moins efficace qu'un rôdeur ou un voleur. Les rôdeurs, déjà spécialisés dans des niches spécifiques, sont généralement plus performants. L'Archer Arcane est donc recommandé uniquement si le groupe manque de lanceurs de sorts et que le joueur préfère éviter le combat rapproché.

Place 10: Magicien – Chant de Lame („Bladesinging“)
Le Chant de Lame combine les compétences de combat rapproché et la magie, faisant du magicien un combattant acrobatique et habile avec les armes de mêlée. Cependant, cette sous-classe souffre d'un manque de spécialisation, rendant le magicien ni tout à fait combattant ni tout à fait lanceur de sorts.
Les magiciens bénéficient déjà de l'armure de mage, et le Chant de Lame, qui permet de briller au combat rapproché, ne se recharge qu'après une longue pause. Pour un lanceur de sorts efficace au combat rapproché, il est préférable de jouer un barde.

Les Meilleures Nouvelles Sous-Classes

Place 9: Moine – Voie du Maître Ivre („Way of the Drunken Master“)
La Voie du Maître Ivre transforme le moine en un combattant imprévisible et agile, utilisant des mouvements erratiques pour désorienter ses adversaires. Cette sous-classe est particulièrement efficace dans les combats rapprochés, où la mobilité et l'imprévisibilité peuvent faire la différence.
Bien que cette sous-classe soit amusante à jouer, elle peut être difficile à maîtriser pour les débutants. Les joueurs expérimentés, en revanche, trouveront dans le Maître Ivre une option viable pour les combats intenses.

Place 8: Paladin – Serment de la Couronne („Oath of the Crown“)
Le Serment de la Couronne fait du paladin un défenseur loyal et protecteur, spécialisé dans la défense de ses alliés et la protection des innocents. Cette sous-classe est particulièrement efficace dans les scénarios de groupe, où la coopération et la défense mutuelle sont essentielles.
Bien que cette sous-classe soit solide, elle manque de la polyvalence offerte par d'autres serments de paladin. Elle est donc recommandée pour les joueurs qui préfèrent un rôle de soutien défensif.

Place 7: Sorcier – Magie de l'Ombre („Shadow Magic“)
La Magie de l'Ombre permet au sorcier de manipuler les ombres et l'obscurité pour créer des illusions et des sorts puissants. Cette sous-classe est particulièrement efficace dans les situations nécessitant de la furtivité et de la discrétion.
Bien que cette sous-classe soit intéressante, elle est limitée par sa dépendance aux conditions d'éclairage. Elle est donc recommandée pour les joueurs qui aiment les défis tactiques et les situations de furtivité.

Les Sous-Classes les Plus Prometteuses

Place 6: Rôdeur – Gardien de l'Essaim („Swarmkeeper“)
Le Gardien de l'Essaim transforme le rôdeur en un maître des nuées d'insectes, utilisant ces créatures pour harceler et affaiblir ses ennemis. Cette sous-classe est particulièrement efficace dans les combats prolongés, où les nuées peuvent infliger des dégâts continus.
Bien que cette sous-classe soit puissante, elle nécessite une gestion attentive des nuées pour être pleinement efficace. Elle est donc recommandée pour les joueurs qui aiment les stratégies de contrôle et de harcèlement.

Place 5: Druide – Cercle des Étoiles („Circle of Stars“)
Le Cercle des Étoiles permet au druide de puiser dans le pouvoir des constellations pour lancer des sorts puissants et bénéficier de diverses bénédictions stellaires. Cette sous-classe est particulièrement polyvalente, offrant une grande variété de sorts et de capacités.
Bien que cette sous-classe soit très flexible, elle peut être complexe à maîtriser en raison de la diversité de ses options. Elle est donc recommandée pour les joueurs qui aiment l'expérimentation et la diversité.

Place 4: Hexblade – Lame Maudite („Hexblade“)
La Lame Maudite transforme le sorcier en un combattant redoutable, utilisant des armes imprégnées de magie noire pour infliger des dégâts dévastateurs. Cette sous-classe est particulièrement efficace dans les combats rapprochés, où la puissance brute et les effets de malédiction peuvent faire la différence.
Bien que cette sous-classe soit très puissante, elle est limitée par sa dépendance aux armes spécifiques. Elle est donc recommandée pour les joueurs qui aiment les combats intenses et les effets de malédiction.

Les Sous-Classes les Plus Puissantes

Place 3: Barbare – Voie des Géants („Path of Giants“)
La Voie des Géants transforme le barbare en un colosse redoutable, capable de déchaîner une force brute et une résistance incroyable. Cette sous-classe est particulièrement efficace dans les combats où la puissance physique et la résistance sont essentielles.
Bien que cette sous-classe soit très puissante, elle manque de subtilité et de polyvalence. Elle est donc recommandée pour les joueurs qui aiment les combats directs et les situations de force brute.

Place 2: Voleur – Fanfaron („Swashbuckler“)
Le Fanfaron transforme le voleur en un duelliste agile et charismatique, capable de désarmer ses adversaires avec des attaques précises et des répliques cinglantes. Cette sous-classe est particulièrement efficace dans les situations nécessitant de la finesse et de la précision.
Bien que cette sous-classe soit très polyvalente, elle nécessite une grande maîtrise des compétences sociales et de combat. Elle est donc recommandée pour les joueurs qui aiment les défis tactiques et les situations de duel.

Place 1: Clerc – Domaine de la Mort („Death Domain“)
Le Domaine de la Mort transforme le clerc en un maître de la nécromancie, capable de manipuler les forces de la vie et de la mort pour infliger des dégâts dévastateurs et ressusciter les morts. Cette sous-classe est particulièrement efficace dans les situations nécessitant un contrôle total des forces vitales.
Bien que cette sous-classe soit très puissante, elle est limitée par sa dépendance aux sorts de nécromancie. Elle est donc recommandée pour les joueurs qui aiment les situations de contrôle et de manipulation des forces vitales.

Conclusion et Perspectives

Le Patch 8 de Baldur’s Gate 3 apporte une richesse de nouvelles options de jeu avec ses 12 nouvelles sous-classes. Chaque sous-classe offre des avantages et des inconvénients uniques, permettant aux joueurs de personnaliser leurs personnages selon leurs préférences et leurs styles de jeu. Bien que certaines sous-classes soient plus puissantes que d'autres, toutes offrent des possibilités intéressantes et méritent d'être explorées.
Il est important de noter que le patch a été accidentellement publié trop tôt et pourrait encore être ajusté avant sa sortie officielle. Les joueurs devraient donc rester attentifs aux mises à jour futures pour des ajustements potentiels.
En conclusion, le Patch 8 de Baldur’s Gate 3 promet d'enrichir l'expérience de jeu avec ses nouvelles sous-classes, offrant aux joueurs de nouvelles façons de s'immerger dans l'univers de Dungeons & Dragons.

Le Patch 8 de Baldur’s Gate 3 introduit 12 nouvelles sous-classes issues de Dungeons & Dragons, offrant aux joueurs de nouvelles options de personnalisation. Chaque sous-classe a été évaluée en détail, révélant ses avantages et inconvénients. Les joueurs devraient rester attentifs aux mises à jour futures pour des ajustements potentiels.