Tests & Critiques

Wuchang: Fallen Feathers - Le Soulslike qui révolutionne le combat
Tests & Critiques

Il y a 78 jours

Wuchang: Fallen Feathers - Le Soulslike qui révolutionne le combat

Wuchang: Fallen Feathers : Une Révolution dans l'Univers des Soulslike

A retenir :

  • Système de combat innovant avec une mécanique de "clash" unique
  • Histoire captivante centrée sur une pirate amnésique et malade
  • Niveaux linéaires et interconnectés, riches en pièges et secrets
  • Variété d'armes et de styles de combat, incluant des compétences uniques
  • Système de magie "Skyborn Might" ajoutant une couche stratégique supplémentaire

Wuchang: Fallen Feathers, le dernier né des jeux de type Soulslike, se distingue par son système de combat bien ficelé. Développé par Leenzee, ce titre propose une mécanique de clash innovante, permettant aux joueurs de contrer les attaques ennemies tout en soignant leurs blessures. Une particularité qui change la donne et offre une expérience de jeu unique. Dans un marché saturé de jeux s'inspirant de la formule initiée par FromSoftware, Wuchang: Fallen Feathers parvient à se démarquer grâce à son approche audacieuse et son gameplay captivant.

Un Système de Combat Innovant

Wuchang: Fallen Feathers introduit un mécanisme de combat distinctif, centré sur la mécanique de "clash". Cette fonctionnalité permet aux joueurs de contrer les attaques ennemies tout en infligeant des dégâts, voire en se soignant. Avec l'activation du buff "blademaster", les affrontements contre les boss deviennent plus stratégiques, offrant une sensation de puissance et de contrôle. Ce système encourage une approche offensive, permettant aux joueurs de s'engager dans le combat selon leurs propres termes.

Imaginez un duel intense où chaque parade peut se transformer en une contre-attaque dévastatrice. C'est exactement ce que propose Wuchang: Fallen Feathers. Les joueurs doivent maîtriser l'art du timing et de la précision pour exploiter pleinement cette mécanique. Les combats ne sont plus une simple question de survie, mais deviennent une danse mortelle où chaque mouvement compte.

Une Héroïne Amnésique et Maladie

Dans Wuchang: Fallen Feathers, les joueurs incarnent Wuchang, une pirate amnésique atteinte d'une maladie mystérieuse. L'histoire, racontée de manière opaque à travers les dialogues des PNJ et l'environnement, suit Wuchang dans sa quête de réponses sur son passé et son affliction. Le jeu propose des niveaux linéaires et interconnectés, parsemés de pièges, de secrets et d'ennemis à vaincre.

Les armes, telles que les doubles épées, offrent une variété de styles de combat, avec des attaques légères, lourdes et des compétences uniques. Le système de magie "Skyborn Might" ajoute une couche stratégique supplémentaire, permettant de lancer des sorts et des attaques spéciales après avoir esquivé les attaques ennemies.

L'ombre de la maladie

La maladie de Wuchang n'est pas qu'un simple élément de l'histoire. Elle influence également le gameplay, ajoutant une couche de complexité et de réalisme. Les joueurs doivent gérer les symptômes de la maladie tout en combattant, ce qui rend les affrontements encore plus intenses et stratégiques. Cette mécanique unique force les joueurs à adapter leur style de combat et à utiliser judicieusement les ressources disponibles.

Les niveaux de Wuchang: Fallen Feathers sont conçus pour exploiter cette mécanique. Les joueurs doivent naviguer dans des environnements dangereux, éviter des pièges mortels et affronter des ennemis redoutables, tout en gérant les effets de la maladie. Cette combinaison crée une expérience de jeu immersive et captivante, où chaque décision compte.

Une Variété d'Armes et de Styles de Combat

Le jeu offre une large gamme d'armes, chacune avec ses propres caractéristiques et styles de combat. Des doubles épées aux lances, en passant par les haches et les boucliers, les joueurs ont l'embarras du choix. Chaque arme peut être personnalisée avec des compétences uniques, permettant aux joueurs de créer un style de combat qui leur convient.

Le système de magie "Skyborn Might" ajoute une dimension supplémentaire à cette variété. En esquivant les attaques ennemies, les joueurs peuvent charger des sorts puissants et des attaques spéciales, ajoutant une couche stratégique au combat. Cette mécanique encourage les joueurs à rester mobiles et à esquiver les attaques, plutôt que de simplement bloquer ou parer.

Un Monde Riche et Interconnecté

Les niveaux de Wuchang: Fallen Feathers sont linéaires, mais interconnectés de manière intelligente. Les joueurs peuvent découvrir des raccourcis et des chemins secrets qui les ramènent à des zones précédentes, créant un sentiment de progression et de découverte. Les environnements sont riches en détails et en pièges, ajoutant une couche de complexité à l'exploration.

Les ennemis sont variés et redoutables, chacun avec ses propres schémas d'attaque et de comportement. Les joueurs doivent adapter leur style de combat pour survivre, ajoutant une couche de stratégie à chaque affrontement. Les boss, en particulier, sont des défis redoutables qui nécessitent une maîtrise parfaite des mécaniques de combat.

Wuchang: Fallen Feathers se révèle être une expérience de jeu unique et captivante, repoussant les limites du genre Soulslike. Avec son système de combat innovant, son histoire immersive et ses niveaux riches en détails, ce jeu est un incontournable pour les fans du genre. Les joueurs sont invités à plonger dans un monde dangereux et mystérieux, où chaque décision compte et où chaque combat est une danse mortelle.
L'Avis de la rédaction
Par Celtic
Wuchang: Fallen Feathers, c'est un peu le pote qui débarque en soirée avec une bouteille de vin atypique alors que tout le monde sirote sa bière tiède. Son clash system, c'est comme si Cloud et Sephiroth avaient un bébé et lui offraient une paire de lames jumeaux pour son anniversaire. Onirique, violent, et tellement rafraîchissant dans ce paysage de Soulslike qui commence à sentir le réchauffé. Leenzee nous rappelle que l'innovation, c'est pas mort, c'est juste en congé sabbatique.

Ils en parlent aussi

Article rédigé par SkimAI
Révisé et complété par Celtic